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回声是一个秘密游戏,有正确的想法,但所有错误的行动

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

我原以为我会喜欢回声的,但最终我很难摆脱它。我希望这只是一个关于声波的坏双关语,但不,事情就是这样。Echo一开始就有闪亮的图形和大量的态度,即使主菜单是光滑的和适当的科幻,有一个巨大的眼睛跟踪你的光标。开场电影是迷人的,完成了伟大的声音表演和对话,感觉自然,从不夸张。

但在被前五分钟迷住之后,我花了接下来一个小时的回声走过雪白的T型台,同时在对话中讨论了背景。如果我没有敏锐地意识到这与我来这里的机械师无关,那就不是问题了。结果发现,第一个小时,为接下来的比赛定下了基调。Echo很漂亮,但经常不肯走自己的路。

它有一个很棒的钩子。在回声中,敌人选择模仿玩家行为的行为模式。层次被划分为离散的“循环”,为了避免破坏保证它们的故事元素,我将不作详细解释。简单地说,敌人可以模仿玩家在前一个周期内所采取的任何行动,但无法执行玩家在该周期中避免的任何行动。这听起来很复杂,很有诱惑力,但在我的经验中,它变成了一个与人工智能进行拉锯战的诡异游戏。

我可以通过射击敌人,偷偷地把它放在一个扼流圈里,有时还可以用一个玻璃球砸到它的脸上。如果我陷入困境,在我们之间没有任何障碍的情况下被追击,唯一的选择就是用我的枪开枪。正如你所料,枪的声音很大,吸引了更多的敌人,这迫使我射杀了更多的敌人。

当我设法在没有死亡的情况下走出困境进入下一个周期时,我的追击者学会了还击,而不是他们典型的直奔前方,面对死亡的样子。中弹是很难避免的,但我把自己逼到了墙角。他们现在已经知道如何射击了,而Echo不让我等待整个周期来抢夺攻击者的新技能。

而不是敌人能够射击的流畅的取舍,这意味着我被鼓励使用不同的偷袭方法,我被困在继续躲在同一堵墙后面,不管一种防止子弹射到我脸上的方法多么无效。它只是鼓励我不要用枪,因为这样做会阻碍我在下一个周期的进步。(值得一提的是,Echo没有手动保存功能,您必须一次性完成每个部分才能到达下一个检查点。)

Echo的关卡设计严重依赖于敌人数量,而不是考虑周到的位置。另一个问题是战斗和逃跑之间的不平衡。正如你所期望的那样,你有多种方式在关卡周围移动,有多种方法分散敌人的注意力,还有几种不同的移动方式。在后面隐藏的是“隐藏的方式”。(回音里有很多东西:半墙、门、基座和楼梯,但每一层都是用同样的部件建造的。)它可以从一种隐藏方式中获益,这种隐藏方式不仅仅是一件阻碍视线的水平家具。我甚至希望有一个箱子可以爬进去,一个干草堆可以跳进去,或者是其他一些隐蔽的洞,不管它是多么老土或是借来的。但是这里没有专门的藏身处,没有隐身或伪装自己的能力,没有闪光手榴弹,只有躲在同样的大理石墙后面。

我有很多方法来移动和杀死敌人,然后这些敌人在接下来的循环中模仿我来呼应,但我没有办法适应变化的形势与变化的秘密。我只是一直躲在栏杆后面。

回声感觉好像缺少了让st

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