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坐骑和刀锋2:班纳洛德会让你说你的方式摆脱(和陷入)麻烦

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

“Mount and Blade 2:Bannerlord的书名让你对它的内容有了一个很好的了解,但它并不全是雷鸣般的马蹄声,闪光的钢铁,愤怒的人在呼喊,哭泣,大量的骨折和流血。正如开发人员Taleworlds今天在Steam上解释的那样,还有一种微妙的说服艺术。

这个劝说系统和听起来差不多:刀锋或贿赂无法完成任务时,可能会有一些精心选择的词语。它将建立班纳洛德的人格和声誉系统,这将影响在不同情况下成功的可能性,因此,如果你有作为一个站出来的人的声誉,例如,你会有更好的机会说服别人现在做你一个坚实的,以换取你的帮助,比如果你是众所周知的欺骗别人。不同的技能也会发挥作用,比如魅力和魅力,如果你在这些部门缺乏,你可以试着用“流氓”来代替。

说服尝试是通过对话进行的,你必须朝着你想要的方向前进。一旦敏感话题出现,游戏会计算出你说服成功的几率;如果太低,问题会立即放弃,但如果不是,你就进入了艰难的谈判阶段。

“然后NPC会向你提出一些你需要说服他/她的问题。在说服过程中,你会看到一个进度条,显示你在说服另一方方面所做的努力每一次你成功地说服了上帝某一点,说服栏就会填满一定数量。如果最后你能填满整个酒吧,NPC的反对意见就会被克服。

“说服系统通常是引导你进入易货交易系统的一个门户。有些贵族会为了荣誉或复仇而做任何事,但大多数人都希望你能事先得到某种表示感谢的象征。每一次成功的劝说尝试都会有助于降低你在易货阶段想采取的行动的金钱成本,而反复失败可能会使交易无法达成。如果你太过依赖运气,那么你就有可能以负面的方式严重影响你与NPC的关系。坐骑和刀锋都很棒,但我真的很喜欢这样的想法,即能够采取一种更为小巧玲珑的方式来完成任务。遗憾的是,更新没有提到的一件事是每个人都真正想知道的一件事:我们什么时候才能看到这个系统(以及其他一切)的运行情况。Mount and Blade 2:Bannerlord自2012年开始开发,但至今还没有发布日期的迹象。

Andy Chalk Andy报道了个人电脑游戏这个我们称之为“新闻”的大世界中的日常事件。在休息时间,他希望自己有时间玩80小时的RPG和沉浸式模拟人生。查看评论

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