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RPG可能永远不会超过终极7,但神性:原罪2接近

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

在没有阳光的天空中驾驶太空机车穿越星空

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从一开始,神性系列就已经不是什么秘密了他们的目标是体面地废除最后通牒7。”“终极7之后的一切都不如最终7,”拉里安创始人斯文·文克曾说。对于RPG来说,猴子岛的秘密对于冒险来说是什么,对于射手来说是什么厄运,莎士比亚对于英国文学来说又是什么,而不仅仅是因为这是游戏最后一次能逃脱“你”的惩罚,“doth”和其他的老英国人没有理由用导尿管在那边撒尿。

这条路并不容易。第一个神的游戏遭受了尝试做最后通牒7而没有第一次做最后一个1-6的教训。激情就在那里,但时机不对。类似地,后来的游戏很快就形成了一个趋势,有了超凡的想法,精神力量,变成了一条龙,与死亡骑士灵魂相连等等,但没有预算或RPG基金会来真正让他们歌唱。

与神性:原罪,拉里安最终成功了,把一切都赌在一个差点让他们破产的游戏上。多人优先的设计意味着每一个系统都必须坚如磐石,Kickstarter提供了建立一个合理框架的资金和需求,在这些限制下,公司的激情和才华终于找到了它应得的家。快进,神性:《原罪2》更精彩,它收紧了故事情节,极大地改进了人物和任务,仍然充满了思想和幽默感,而不像它的前辈那么愚蠢,它提供了一个不那么复杂但更强大的情节。

,我绝对喜欢神性:原罪2。这是我多年来最喜欢的一款RPG游戏,当我把它放在一点都不喜欢原始神性的背景下时,这只是为了强化我对拉里安不断向前推进,保持信仰,不断发展的高兴,最后创作了一部续集,毫无疑问,它承载了终极精神,同时仍有自己与众不同的灵魂。不管怎么说,这绝对是一个胜利。

但是作为一个老派的RPG粉丝,它是如何去战胜它的呢?是不是终于该停止在每一次谈话中提起90年代的经典,继续前进了?

Okay, so the Guardian now looks like a talking Muppet. But he was scary in 1992!

好吧,《卫报》现在看起来像个会说话的木偶。但他在1992年很可怕!一个传说返回

我知道这是一个不公平的比较,因为它不是真正的终极7神性系列,而是终极7的传说-柏拉图理想的开放世界RPG,建立于1992年。我十三岁的时候,我不是简单地玩它,而是被它迷住了。那个巨大的开放世界。那种自由。事实上你可以烤面包吃。在一个256色仍然是新鲜事物的时代,这是一个设计和技术上的里程碑。那个恶棍可以和你说话。真话实说!世界末日会被你炸毁的!

这并不是神性系列真正要对抗的终极7,而是在1992年建立的关于终极7的传说——开放世界RPG的柏拉图式理想。

根本不在乎像Minecraft这样的游戏早就超过了它的脚本化,主要是标志性的手工制作,或者说战斗是可怕的,等等如果你退后一步,世界其实没有那么大。没有一款游戏能取代我对Ultima 7的热爱,因为无论你在其中投入了多少科技或是多么的精彩,它都永远不会让我的灵魂充满当年那些笨重的VGA精灵和一些语音文件所带来的魔力。很多长期的RPG玩家也是如此,他们对Ultima 7非常敬重——甚至可能是文斯克本人。不,如果你在一个像《星球景观:折磨》、《天涯》和《天涯海角》这样的世界里玩《最后通牒7》,你将永远不会有同样的感觉gon时代。你错过了。抱歉。

同时,Ultima 7不只是投下了阴影。作为一个完美的RPG的幻觉,即使在实践中它离它很远,它也为神性提供了一个伟大的指引之光,突出了它已经走了多远,问题还在哪里。再一次,这是一个地狱般的漫长的过程。尽管我不想说,但《神性:原罪2》《深呼吸》……在几乎所有方面都比《终极7》更好,从它的世界模拟深度到原始机械、战斗和人物塑造。当然,作为一个独立的冒险。

,但它还能是什么呢?Ultima 7还能教什么?”

“探路者”

“让我们从世界开始。到目前为止,D:OS和D:os2的设计中最糟糕的部分是他们假装是一个开放的世界,但事实并非如此。在实践中,有一条严格的道路,你要走在世界各地。问题是,它是没有标记的,通常没有什么逻辑意义,而且是由这样一个事实来管理的:即使是在你身上有一个很小的水平距离的敌人都会非常强大,而且通常会把你压扁。

以收割者的海岸为例,你从一条向北的主干道开始,向西有一个城镇。尽管地图把你推向前进和向上,探索那条路只会导致你的死亡。这个设计实际上是想让你进去看看。虽然比D:OS的一些路径问题要少,但这既与你的自然探索倾向,以及你的角色在探索中的驱动力,以及地图的目标是以类似于巴尔杜的《门2》第二章的方式打开的事实,即与资料来源者建立联系并向他们学习,在本质上是孤立的模块中,你觉得你应该比你有更多的自由。

The world had never seen realistic worlds like this in the 90s. Not just seen, but been able to poke around in detail.

在90年代,这个世界从来没有见过这样的现实世界。不仅仅是看到过,而且还能够详细地探察。

让我们比较一下Ultima 7。Ultima7最大的谎言之一就是它是一个开放的世界游戏。这在某一点上是正确的,因为你几乎可以去任何地方,但实际上围绕它的预定旅程是线性的(这就是为什么当你死后,你会回到同一个地方,告诉你你正在追逐的人下一个去了哪里,让你回到正确的轨道上来)。地图本身通常不受牛肉门怪兽和不可能的战斗的控制,而是像毒气沼泽这样的环境危害,以及很明显你没有准备好的地点。这是一个更自然的方法,而不是仅仅扔一些刺客或类似的方式来阻挡道路,尤其是当风景本身可以传达出你已经超出你的深度的暗示。

无论神性是否想要传达一个开放世界的感觉,这都是下一个游戏需要改进的地方。这并不意味着拖住玩家的耳朵,或者停止探索,只是更好的引导。更清楚地说出他们要去的下一个营地。拥有额外的npc和遭遇会将他们引向正确的方向,并使地图进程感觉像是遇到了自然的阻力,而不是因为没有读懂地图设计者的思想而受到惩罚。收割者海岸的守卫警告你远离当地的一个邪恶来源,这是D:OS2地址的一个很好的例子,欢迎你忽略他们,不管怎样,你都要去地图上一个阴森的地方,但这是你自己的头。

旧派vs.新秩序

当你拥有与现代叙事游戏一样多的角色和子任务时,记事本不一定能把它剪掉。

在类似的水平上,这并不是神性所独有的,D: OS2的特点是有很多老派的时刻,设计师的意图根本不清楚,直觉也无法阻止它。许多老粉丝对地图上的旗帜这样的现代细节感到恼火,他们被引导完成了探索的每一步,这很好。问题是,你不能简单地删除它们而不需要一些东西来代替它们,尤其是使用像D:OS2这样大的地图和一套技能就像它的众神之神,与反复出现的人物在更人性化的层面上打交道,比如布雷丘斯·雷克斯、达米安,当然还有神圣的卢西安。

It’s such a pretty world. Some trips to further flung areas would be fun in the next game though.

这是一个多么美好的世界。不过,在下一场比赛中,去更远的地方旅行会很有趣。”KDSP“第二个原因是,虽然这些年来他们的成功被过分地美化了,但是U4以后的Utima游戏却公开地以一种很少有RPG能够做到的方式去做。最后通牒4当然是关于成为英雄,最后通牒5是关于误用正义,最后通牒6是关于种族主义和容忍,最后通牒7是关于腐败和宗教权力,《终极8》讲述的是一个英雄为了更大的利益而被迫去做坏事。

(我们不谈论终极9)。

具体来说,Ultima 7具有说服力的道德哲学,并展示了它如何被扭曲以促进自私和对某个事业的服从,被广泛否认但又明目张胆的事实是,这些恶棍是山达基的一个模版,还有一些小故事涉及到当时的许多重要主题,比如毒品和媒体日益增长的暴力,你的第一次遭遇是一个血淋淋的杀人网站,里面充斥着各种各样的小玩意儿。

这并不是要召唤神性:原罪2,因为你没有遵循同样的故事讲述路径。它的主要故事和基于人物的情节都非常出色。然而,这是Ultima的核心设计理念的一个重要组成部分,RPG可以不仅仅是神怪和拯救世界。虽然没有什么比这更棒的了,但从那以后,这些东西已经逐渐进入了许多火箭发动机,使它们比他们的冒险之旅更重要。Planescape有“什么能改变人的本性?”?,而《尘埃落定》的口号是“战争永不改变”,而在发展世界的过程中,这两个词都是不言而喻的,

这些都是有助于故事真正共鸣的手法;让他们的爪子陷进去,让你在片尾留下有意义的东西。这种共鸣也是其他经典的RPG游戏,如《强权》、《魔法》和《金盒子》等游戏可能受到粉丝们喜爱的一个重要原因,但《终极》和《荒原》等游戏在过去几十年里依然不乏传奇色彩。更糟的是,英国勋爵来自20世纪的地球。

神性系列还没有达到那个水平。但正如我在一开始所说的,这并不是一种批评,用这些术语谈论这种可能性,而是一种巨大的赞美。没有什么比在它自己的游戏中击败Ultima7更近了,这包括它的续集。为了做到这一点,而且还有时间和宠物朋友,和鬼魂交谈,如果你直接或是和朋友们联手杀人灭口的暗黑破坏神的风格,那么这场运动也同样奏效,这简直是难以置信的。

事实上,仍然有灵感可以从经典作品中汲取,这真的是令人兴奋,尤其是在看到了爱和承诺的每一个环节之间的跳跃D: OS和D:OS2。也许下一个神性:原罪最终会被推到边缘,或者公司会走向完全不同的方向,吸收到目前为止所学的大量知识,创造出完全属于他们自己的东西,比如说,三驾马车对吸血鬼:血脉,托比·福克斯对《秘密故事》和《生化武器》所做的,哦,假设质量效应是2.9,

,但那是明天的事。现在,让我们继续讨论真正重要的问题。无论《最后通牒7》是否能被正式“击败”,没有人能比《神性:原罪2》更接近。就其本身而言,这是一个很棒的RPG。它做了史上最伟大的RPG骄傲。最重要的是,它应该给各地的RPG粉丝们一个理由,让他们对《神性》系列的未来感到兴奋,同时也为拉里安在实验室里可能冒出的任何其他未知的希望感到兴奋。还有人为城市幻想祈祷吗?”

见评论4366游戏

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