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星海是一个华丽的复古RPG从制造商的信使

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

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破坏工作室和创意总监Thierry Boulanger正在制作一款他小时候梦想的游戏:一款经典的任天堂式RPG,但有着今天可用的简洁、无缝和图形魔术。它的名字叫《星海》,离发行还有两年的时间,但它的核心功能、艺术设计和图形技术看起来非常棒。

星海与信使(工作室的忍者盖登风格的平台)发生在同一个宇宙中,但已经远非过去。它有两个主角一个代表太阳魔术和一个月亮魔术和玩家将选择一个领导整个岛屿冒险。

现代转折之一是动态照明系统。在Brigador出现之前,我见过pixel art lighting做得很出色,但当一款复古风格的游戏做了一些对激发它的游戏来说不可能的事情时,它仍然让我措手不及。在一次远程演示中,我看到了布朗格随意地循环一天中的时间,阴影旋转,太阳和月亮交换位置,从温暖的光线平滑地过渡到凉爽的光线。看起来很棒,这不仅仅是我们在技术演示中看到的:操纵一天中的时间将是解决谜题的关键。

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(图片来源:Distorage Studio)信贷:破坏工作室

即使没有花哨的灯光,星海也是一个旁观者(见上面图库中的一堆截图)。布朗格和他的团队打算把地牢和可怕的怪物混为一谈。这个恶棍是一个令人讨厌的巫师,有着令人愉快的寒冷城镇和自然场景。我看着Boulanger探索一个由贝壳组成的可爱水乡,在一个地牢里,他遇到了一群大猩猩宝宝,他们正从地上的洞里往外看。

坏消息是:这些大猩猩宝宝在看着他们的妈妈,他被一个可怕的生物俘虏了,这个生物只能通过强大的日食魔法被击败。你可以想象那些拥有日月魔法的英雄是如何发挥作用的。

战斗是基于回合的,但包括计时挑战,在适当的时候按一个按钮来增加攻击伤害,或者阻挡以减少受到的伤害。在这方面,Boulanger的灵感来自于超级马里奥RPG。他希望玩家们能感觉到,如果他们掌握了敌人的时机,他们就能度过难关。

星海的基本系统正在工作,艺术风格也已经到位,但它还需要几年的制作才能上映。信使的收入已经被重新投资到公司,但资金也将部分来自Kickstarter活动。以保证的速度

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