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“Thelma&Louise vs the mall”以

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

尝试为雪貂恶棍们做一个演示,每个人都是雪貂的海盗冒险

现在开始玩这是上周末在伦敦举行的一个游戏设计节,让与会者以玩家和制作者的身份接触到一系列充满活力的实验性游戏。这些游戏中的许多都符合电影节2018年的主题“地点”,让活动感觉像是在数十个地点的哨声停留之旅。有些是日常生活的空间,比如卡丽娜·波普的《密西西比河10号》,这是一个由生活在纽约的妇女的日常生活中的10秒片段组成的游戏。它的日常活动,如刷牙、喝咖啡或赶火车,都将熟悉感和不安感结合在一起,就像你在打扰陌生人的亲密感。

其他游戏将玩家带入了一个更加梦幻的空间。《全景》由费尔南多·拉马洛和大卫·卡纳加设计,是一款游戏,玩家可以改变他们周围的环境,改变抽象多彩的景观、天气模式等等。每一个特征都与音乐的某些方面有关,所以任何给定的水平都可以是一场戏剧性的、刺耳的暴风雨、一场安静的柔和的降雨,或者其他很多。它不是像在许多电子游戏中那样探索一个区域,而是探索将该区域转换为什么的可能性。

全景图在这两个网站上都可用痒.io蒸汽和更值得在家里玩,但在活动中,它是在一个黑暗的房间里上演的,房间里装满了豆子袋,游戏投影在一堵大墙上用一个包含18个拨号盘的自定义控制器来玩。玩家成为体验的一部分,在你的指尖创造出一种大范围变化的感觉,并在玩家被朋友和陌生人观察时灌输一种表演角度。

许多其他游戏也吸引了观众。特别是,班尼特·福迪和美联社汤姆森的多杯赛一直吸引着最多的观众。在多杯赛中,球员们在300多场比赛的模拟中迎头痛击,比如在1997年的Capcom体育俱乐部赢得一分,或者在1982年的青蛙和苍蝇比赛中第一个抓住苍蝇。每一款迷你游戏都有30秒的时间限制和不同的控制和目标,创造出一种快节奏、引人入胜的体验,就像一项观众运动。

Multibowl, by Bennett Foddy and AP Thomson

Multibowl,作者:Bennett Foddy和AP Thomson

Foddy将Multibowl描述为“拼贴画”,因为它是由已有软件的碎片组成的。在活动的其他地方,参观者被邀请参与平面游戏,这也是拼贴式的:由手绘图像构成的可探索的二维空间。Flatgames(这个名字是由游戏设计师Llaura McGee在2016年创造的)的目的是为了创造和玩游戏,并专注于讲故事和氛围。

展示的几款游戏都是为2017年的Flatjam设计的,其主题与现在play This fitting是一种鼓励运动的游戏类型的主题相同,发现,往往是非线性的叙述。根据游客的艺术和文字创作的游戏也在第二天开放供游客探索,汇集了不同陌生人在“难忘的天空”和“我们小时候建造的洞穴”等主题上的不同想法和体验。

A flatgame created at the event.

在活动中创建的一款平板游戏“KDSP”的与会者也在维基百科中找到了个人重要的地方:文本冒险。玩家通过Wikipedia页面环游世界,每个位置都附有实际页面顶部图像的像素化版本。它可以去任何地方,然后游戏将提供附近的地点,以鼓励一个蜿蜒的探索。在实践中,这往往会导致一个不幸的焦点,在灾难现场的调查,但如果你想避开病态的,它是很容易绕过它,而青睐纪念碑,博物馆和大都市。

另外两个游戏,贾斯汀史密斯的高速公路和希瑟罗伯逊的I-35,同时也模拟旅行,同时解决交通和城市问题

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