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反偶像是2018年最大、最奇怪的二维平台

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

渗透到城市,并依次喷涂涂鸦的隐身游戏

2018 GOTY AWARDS

伴随着我们团队选出的2018年度最佳游戏奖,PC游戏玩家团队的个人成员将各自讨论过去12个月来他们最喜欢的游戏之一。2018年年底前,我们将发布一个新的个人奖项。2018年发布的

众多期待已久、复古风格的独立作品:Timespinner、死亡之谜、鸿沟和反传统主义者可以说是最受期待的,而且都受到了粉丝们多年的密切关注。这些标题坚持了一种已经存在了30多年的体裁格式Metroidvania,没有什么能给玩家带来挑战或惊喜,他们的动机是怀旧和对经典的崇敬。

的怀旧感觉像是2D冒险游戏现代发展的一个真正的障碍-没有理由不能继续发展下去。对于那些只玩2D平台的人(我肯定有很多,而且我尊重他们),Steam可能只为他们准备了几辈子的娱乐。不过,今年的确是独立平台的转折点:在《空心骑士》和《塞莱斯特》之后,情况发生了变化,对于平台制造商来说,现在比以往任何时候都要艰难。你必须做出一些特别的东西。

,但是如果说我今年玩过一个游戏,不可能是这十年,它完美地重建了90年代的视觉风格,而是精神,那么它很可能是反传统的。这不是一个激进的游戏,这是一个正式的保守游戏。但它是他妈的美丽,事实上它是由一个人创造的Joakim Sandberg赋予了它一种亲密感和紧迫感,这是许多其他游戏所缺乏的,只是尽职地打勾。

我,呃,我真的不知道这个游戏是关于什么的。这个故事非常复杂,这是因为它是由一个人写的。我喜欢它非常复杂,即使我懒得去解析它。我知道罗宾是主角:她是个机械师,她解决问题的主要工具之一就是扳手。这款游戏以轻物理为基础的益智游戏:她的扳手可以用作抓钩、武器,以及等待它——一种转动螺栓的工具。不管出于什么原因,罗宾与强大的统治组织“一个关注点”打了起来,游戏主要是跟着她努力逃避或挫败它。

许多人都指出,偶像破坏者有一个离奇复杂的情节,但如果你和我一样,玩2D平台游戏是为了在他们的世界里生活和在不同平台之间跳跃,那么花一点时间去欣赏桑德伯格丰富而细致的像素艺术会让其他任何关注变得多余。毫无疑问,这是我见过的最奢华的2D侧滚屏,并且尽一切努力让它充满魅力和个性。开放的世界蓝天,绿野,舒适的曲调散布着代表石头、树叶和草的立方体和三角形。但就在那边,是一堵砖墙的遗迹,再远处是金属形状的柱子,支撑着象形的管道。我们进入了什么样的世界?为什么所有这些不同的元素看起来如此连贯,如此绘画?

后来,桑德伯格创造了熟悉的感觉高科技工厂设置,但这样做的水和树叶和稍微刺耳的紫色主题美学。有意思的是,在反偶像的世界里,有时环境让人感觉很熟悉,但仔细观察,他们相当奇怪,稍微歪斜,奇怪的是,他们不愿意选择“幻想”或“科幻”(游戏必须,你知道!)。

这也是一个有趣的游戏,尽管有明显的缺陷,它毕竟是一个人做的。有一个特别的老板与一个无形的角色战斗,这个角色可能会成为我最不喜欢的游戏之一

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