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Steam让怪异、晦涩的游戏与大预算的热门游戏擦肩而过,我喜欢这样

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com
奥克奶奶恐怖?这是艺术。

痒.io是一个很好的地方,发现小,未抛光的宝石。但我喜欢Steam的地方在于,一颗未经打磨的小宝石(或者仅仅是一款糟糕透顶的游戏)可以与预算惊人的游戏相媲美。例如,本周早些时候,我发现了健忘者。你能看看那种艺术风格吗!我找不到它的创造者涅莫佐达的很多信息:推特上有一位俄罗斯艺术家,他的作品看起来惊人地相似。这是一个有人(或几个人)投入大量工作,然后毫不客气地向世界发布的游戏。你必须来到神秘的记忆食客:它不会追捕你并乞求你的钱。

上面:一个早期的记忆食客

或者,呃,这个叫做“我想要兄弟”的游戏是关于一个孩子试图让他的家人,呃,为他创造一个兄弟?这绝对不是我见过的最唯美的游戏,但这个想法很有趣。最重要的是,我打赌你以前从没听说过。它只是在Steam的数据库中萌芽,没有故事,没有营销角度,没有大张旗鼓。有人做了它,对它感到满意,然后把它放到了这个世界上。最近,像莫纳市停车场,杰克森小偷,疗养院拉什和萨德引起了我的兴趣。小小的好奇,人为的,坚忍的Steam应用程序ID。

我想,如果Steam的库没有被毫不客气地清除,我们会感激这个笨重的库的存在。如果有什么的话,它可能会告诉我们一些关于我们自己的事情,而这些事情现在离我们太近了。那些模因游戏:总有一天,他们将提供一个令人毛骨悚然的2010年代的生动写照,从过去几十年。另外,如果每周至少有两款以蒸汽为主题的游戏发布,我们怎么知道它曾经发生过?很多人说蒸汽是一团糟,但我喜欢这样。把它弄得更乱,把你的乱七八糟的东西上传到上面。

Shaun Prescott Shaun是PC Gamer的澳大利亚编辑和新闻撰稿人。他主要是玩平台游戏和RPG游戏,并密切关注反现代观众特别感兴趣的任何东西。他(相当痴迷地)也在追踪末日模式社区的动向。参见评论4366游戏

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