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她故事背后的故事

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

松散的

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上有一个独立的参数,你播放过她的故事了吗?也许你读过我们的评论,上面说它“以一种大胆、富有想象力的方式发挥了媒体的互动优势,相信你能以自己的速度理解分散的拼图片段”。如果你有,你很可能在一次会议中就完成了它,用一页页页潦草的笔记从谋杀的谜团中走出来,你的脑袋里充满了对创作者萨姆·巴洛和女演员薇娃·塞弗特的后续问题。

或者也许你没有。也许你对依赖FMV的叙事游戏有一种临界过敏反应。毕竟,他们停止生产这些产品有很好的理由。不管怎样,这次采访都不会包含破坏者,但希望能对她故事背后的创作过程、到目前为止的反应、连续剧的影响、在采访室里(被编辑的)在做什么,以及是否有一个明确的解决方案可以找到。

Sam barlow

巴洛和塞弗特上周在Skype上聊天,这是两人在拍摄她的镜头后第一次有机会赶上。我首先问巴洛是什么让他探索FMV,因为这是一种被人诟病的技术。“我想做一些警察程序性的事情,”他解释道,“我反复强调,面试室是一个非常有趣的受限环境。这是一种游戏不一定会正常探索的情况。

很容易理解为什么游戏会避免那种对话繁重的设置。首先,有一个问题是如何在倾听人们谈话的基础上创造互动,巴洛通过保持采访片段的简短和创建一个数据库让玩家在谜团展开时进行搜索来解决这个问题。其次,还有一个技术上的挑战,就是在不失去细微差别的情况下,将演员的表演转化为游戏引擎。

巴洛在创作《寂静山》系列和《凯恩的遗物:死日》时,对这个过程感到沮丧。他会花上几天的时间和演员们穿紧身连衣裤,在片场上化妆,然后离开,等待数据变成引擎中有用的东西。“动画师们会花上几个星期的时间来调整一下,然后说,‘哦,实际上面部表情不允许我们做这种古怪的微笑,’”他回忆道,

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正是巴洛和塞弗特在《凯恩的遗产:死日》中相遇的,断断续续地合作了一年在比赛取消之前。她谈到那段时间:“我能感觉到他在动作捕捉方面的挫败感。当我们拍摄一个场景的时候,房间里会有电,我可以告诉你,重现这一幕会让人非常沮丧。”答案显然不是更多的mocap。她对自己的故事有了最初的想法,但在仅仅使用视频的解决方案出现之前,它在巴洛的大脑中渗透了一段时间。

进行了联系,这与洛杉矶黑帮解决类似问题的方式进行了比较,尽管是在预算范围的另一端。巴洛把洛杉矶描述为“一个很好的例子,说明有人知道问题是什么,并拼命想解决问题,但解决办法就是用这种不可思议的、奇怪的方法来解决问题。”在《摇滚之星》中,演员们把他们惊人的详细面部表现与不同的身体数据结合起来,结果得出了这样的结论是去神秘山谷的单程旅行。相比之下,巴洛对她的故事的解决方案本质上是,如果你想让某个东西看起来像视频,那么你可以拍摄视频,它优雅、便宜,并且快速转身。

她关心的是:“我到底要怎么学80页?”在他们最后一次谈话两年后,他突然联系了塞弗特,请她试镜。“我当然感兴趣,”她说。“很快,我想知道更多。但我没有意识到我是唯一的

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