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秘密的制造

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

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Edge杂志

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欢迎来到Edge on PC Gamer的第一篇客座文章,我们偶尔会从长期运行的杂志的近期历史中介绍与PC游戏相关的文章。这篇文章最初于2017年12月发表在Edge 314上,经Edge团队许可后在这里重新发布。

托比·福克斯(Toby Fox)年近两岁半,1994年3月,Edge臭名昭著的《末日评论》发表。从表面上看,这两个事实似乎没有什么联系。但是,玩“暗黑故事”就是要找到一个游戏,这个游戏似乎是从一个经常被错误引用的结论中产生的思维方式产生的:“如果你能和这些生物交谈,那么也许你可以试着和它们交朋友,结成联盟。。。事实上,当福克斯希望筹集资金来继续发展Undertale时,他为Kickstarter页面选择的适度描述是“一个不必伤害任何人的传统角色扮演游戏”。事实上,他的游戏一点也不传统,尽管他把第二部分做对了。你可以和游戏的老板做朋友,而不是打架。这一次,你可以和这些生物交谈。

具有讽刺意味的是,秘密故事的第一粒种子是从冲突中播下的,是从福克斯在GameMaker Studio中编写的战斗系统中成长起来的。事实上,他对这个早期实验的最初灵感来自于他随意浏览维基百科的时候。他告诉我们:“有一天,我随机阅读了数组,并意识到我可以用它们编写一个文本系统。”。“所以我决定用这个文本系统制作一个战斗系统,这反过来又给了我很多关于游戏的想法。然后我决定做一个游戏的演示-看看人们是否喜欢它,以及它是否有人性化的创造。

暗黑故事的回合制战斗和实时元素的结合有很多前因后果,尽管它与另一种类型有更多的共同点,丹玛库射手系列头尾计划就是一个灵感来源。福克斯说:“我想做一些与我已经熟悉的不同的事情。“我的意思是,对人们来说,新奇的东西通常比他们以前看到的东西更有趣。此外,子弹比简单的按键提供了更多的动作变化。”这不是为了了解节奏和模式而研究任何特定的游戏,而是一个反复的过程:他会调整自己创造的设计,直到遇到挑战但公平为止。后者是至关重要的:福克斯不想让《秘密故事》的战斗被认为是“子弹地狱”,因为他使用了越来越少、越来越大的炮弹,使之更具亲和力。“这个故事是基于这样一种理解:对于大多数玩家来说,这些类型的游戏通常太吓人了。“也许它可以被称为‘子弹天堂’或‘子弹地狱Jr’,”他建议道,

在当时,福克斯有着宝贵的游戏开发经验,尽管他很熟悉RPG制造商,在他高中的时候就已经建立了地球上的ROM黑客程序。在《暗黑故事》中,不可能不看到伊藤忠志的一些冒险经历,不过福克斯说,这个游戏离他的内心太近了,以至于他很难确定自己的游戏中哪些元素是受到它的启发还是没有受到它的启发。他说:“我可以肯定地说,我想做一些像母亲游戏一样具有情感力量、幽默感和惊奇感的东西,但不一定要走同样的道路去实现它。”。“还有,主角是一个穿着条纹衬衫的孩子。。。这可能太明显了。

不管怎样,它对他这个易受影响的年龄的影响是显而易见的。“当我还是fo的时候,我就玩地上游戏了“呃,”他说。“我太年轻了,它帮助我学习阅读,也永远改变了我的大脑。”七年过去了,当他开始访问著名的《大地》影迷网站时,他的爱慕之情便油然而生星际网

“我真的迷上了那个网站,它的个性和用户,并决定尝试创造一些东西来给人们留下深刻印象,”他回忆道。“现在,我在那个网站上的朋友经营着Fangamer,卖我的商品。所以《大地行》和它的粉丝们从来没有离开过我。

虽然《大地行》是故事情节中最明显的影响,但在一些地方福克斯很想偏离它的想法。托瑞尔,一个和蔼可亲,像山羊一样的怪物,是对RPG中母亲角色缺失或减少的直接反应,包括伊藤的游戏和神奇宝贝系列。她还嘲笑了许多当代游戏中的攻击性教程;福克斯模仿了他们的握手方式,让她亲自引导你穿过一个危险的迷宫。

托瑞尔只是福克斯在他的大学笔记本中勾勒出想法的众多角色之一,其中许多人与他们的最终版本有很大的偏差。福克斯也给了每个中央演员自己的音乐主题,而在《骷髅兄弟桑斯》和《纸莎草》中,他们事先创作了音乐。粉丝最喜欢的Megalovania最初是为福克斯2009年万圣节黑客地球行而写的,早在他被在线手柄辐射所认识的时候,Bonetrousle最初是为另一个福克斯一直在研发的RPG而设计的,但最终没有发布。后者特别符合纸莎草的特点,很难想象在其他地方。我们问福克斯,音乐是否反映了人物的特征,或者他是否写下了人物,然后决定使用哪些主题。“我不确定,”他回答。“这可能有助于设置他们所处场景的气氛,但至于纸莎草的个性,在我决定用那首歌之前就已经存在了。其他大多数主题都是专门为角色而写的。

建立了这样一个令人难忘的演员阵容,让玩家杀死他们似乎是一种耻辱。福克斯构思了一个想法,即在写这个故事之前,能够避开你所战斗的怪物,尽管在实践中,和平主义路线要比中立路线付出更多的努力,使你更难坚持自己的原则。福克斯说:“在游戏中,我发现‘好的道路’有时是最容易的。“但是如果你不费吹灰之力去做事情,那就没什么意义了。”种族灭绝之路更难走,尽管这不仅仅是因为一场特别艰难的战斗:杀死你所喜爱的人物,本质上比躲避炮火更具挑战性。对福克斯来说,最大的问题是一次具体的遭遇。“我在设计梅塔顿战役时遇到了困难,”他承认。“想出游戏玩法的点子对我来说很困难。”

尽管如此,他在2013年6月来到Kickstarter为游戏的进一步开发提供资金时,已经有很多了。福克斯已经制作了一个演示版,支持者可以从竞选页面下载,他对幕后故事的野心也大增,尽管他反驳了这是一个短篇游戏的说法。他说:“我只是不确定在制作演示之前是否有人为的可能来制作它。”。“它比预期的大是因为我对区域、战斗等的期望值在制作了演示后增加了很多。”福克斯要求得到一个很小的5000美元,最后得到了10倍的回报。他对2014年夏季发行的估计被证明是乐观的,最终游戏最终在2015年9月推出,不过从众筹的标准来看,这既不罕见也不过分。

此外,对《秘密故事》的回应也证明了福克斯非常好地利用了额外的时间。虽然它获得了一些非常积极的评价,但他的游戏更像是一个口碑的成功,随着玩家们兴奋地讨论和辩论它的角色,它的神秘感,它的势头越来越大

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