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间谍访谈:新角色,早期接触

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com
:是的,她的评论是,‘我永远不会穿那件衬衫。’从这一点上,我判断约翰在这件肖像上做得很好。

关于人物,比如线索中的人物,或者猜猜他们都有哪些视觉挂钩,可以让他们立刻识别出来。棋盘游戏是你灵感的一部分吗?”

CH:当然,线索是一个灵感,至少有几年。几十年来,他们在这个游戏上经历了大量不同的艺术风格,但我们所采用的“说明性”风格绝对是受到了一个旧的线索框的影响,这个线索框看起来像是由经典的《星期六晚报》插画家,比如莱恩德克所做的。关于这种风格的更多信息在这里。

很多人把致命的Kombat当作蝎子玩,原因我永远无法理解。到目前为止,SpyParty有没有人脱颖而出成为最受欢迎的人选?

CH:我最近没有运行过这些数据,但是这样的预测性对间谍来说是一个巨大的劣势,所以使用随机数发生器进行选择有很大的激励。当我加入角色特征后,情况会有所改变,因为一个角色可能会比一般人更喜欢喝酒,而另一个角色则非常喜欢雕像,所以会有压力根据你选择的任务来挑选一些角色。当然,狙击手会知道的,然后我们又去了yomi兔子洞。

间谍团队拥有我见过的最好、最友好的多人竞争社区。

你打算在某个时候加入Steam的早期访问计划吗?”是的,可能是今年的某个时候。我一直拖延,因为我担心社区发展太快。SpyParty有我见过的最好和最友好的多人竞争社区:精英玩家指导新手,每个人在游戏之间聊天并提供提示等等。我担心玩家的基础会快速增加,尤其是当游戏现在有如此苛刻的技能提升时。所以,我想为新玩家添加一些东西,让现有的社区成为大使,祈祷很多,也许牺牲一些鸡,我不知道。那我还没准备好,但我会做到最好的。

你对SpyParty什么时候完成有个大概的想法吗?”

CH:好吧,你知道吗?可在http://spyparty.com作为一个早期访问现在支付了15美元的Beta版,我可能会在今年晚些时候把它放在Steam Early Access上。但是,还需要一段时间才能完成。我们还有七个新的艺术角色要制作,而最近的五个还没有被动画化,所以我们必须这样做,再加上我们必须把所有旧的艺术地图转换成新的艺术,我还有很多设计的东西要放进去,让游戏比现在更深刻,考虑到我们的顶级球员在比赛中有数百小时的时间,这已经是相当深的了。所以要一年多的时间才能完成,可能至少要一年半。

SpyParty-convo 06

本周的论据是Steam上的付费mods。你会允许人们对间谍模式收费吗?

CH:实际上我并没有太多关注关于这方面的最新戏剧。我当然想支持mods。为了降低mod为游戏工作的难度,它会像“地图”,“装备”,“游戏模式”,“角色”,然后是“任务”。最后一个任务,任务,基本上是一大堆代码,所以可能永远不会发生。角色很难,因为他们有太多的动画和这么多的标记。我所说的“游戏模式”是指探索不同的获胜条件(社区有时会用这些“内部规则”进行实验,比如“任务等于分数”等等)。不过,地图对我来说比较容易支持,所以我肯定会这么做的。可能是角色的新装备。

我看不出有什么本质上的错误,但是我还没有想太多。有什么大问题吗像mods或者“官方DLC”这样的可下载插件是为了应对一些玩家拥有它,而另一些则没有,而付费则使之更具挑战性。我将从简单和古老的学校开始,如果你想要一个moded级别,你可以下载一个zip并把它放到一个目录中。等它成功了,我们再看看,

乔迪·麦格雷戈·乔迪就是那个试图说服你玩一些你从来没听说过的独立游戏的人,这个游戏的名字永远都是极端肉朋克。他也注定要参加每一场战锤游戏。见评论

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