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在Slasher的仓库里用你的库存袋子打裸鼹鼠

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com
在2月份发布了早期访问,但是Schloter正在利用发布前的时间添加新的项目、技能和额外的润色。他积极参与Steam社区讨论,无论是针对bug的帖子、建议,还是对新功能的请求。”我的大部分反馈来自Steam社区论坛。他们帮我找到了需要修复的bug。现在,我已经摆脱了最恶劣的那些,平衡点转向了一些建议。

因为我已经致力于展示玩家角色的所有装备,一踢意味着我将不得不为游戏中的每一条裤子和靴子绘制纹理

Damian Schloter

一些要求是无需考虑的。一个很流行的方法是可以反转y轴。其他,如控制器支持,在Schloter愿意承诺之前,必须对其价值进行权衡。”作为一个单独开发人员,我必须特别注意新添加的工作量,然后看看如何使它们在游戏架构的限制下工作。也就是说,这些建议非常好,确实给了我一个很好的主意,让我知道该实现什么,把我的优先权放在哪里。

Schloter已经收到了大量添加多人游戏的请求。他以实事求是、耳目一新的态度,对这个问题毫不讳言。”另一方面,多人游戏并不是一个简单的添加,基本上就像是在我正在开发的游戏的基础上再做一个游戏,所以这是不会发生的。

“在听说了武器化库存袋之后,我不得不向Schloter询问它的起源。”“一开始我有一个不同的作战系统,”他解释道它涉及到通过在屏幕上拖动鼠标来进行剪切。它确实起了作用,但感觉很麻烦,使整个游戏非常缓慢和乏味。所以我添加了新的系统作为一个选项,最终完全取代了旧系统。它的工作原理很像《黑暗弥赛亚》中的一个,它涉及到把人踢成钉子。

“因为我已经致力于展示玩家角色上的所有装备,一个踢腿意味着我必须为游戏中的每一条裤子和靴子绘制纹理,不管踢动画需要多少帧。相反,我选择了玩家角色左手已经拿在角色表上的库存袋。“非常务实,他补充道,”这也是一个不在游戏中放置盾牌或双持武器的借口。

Slasher的保留在早期访问的剩余时间里确实有很大的改进潜力。我遇到了一些小麻烦,比如绊倒在杂乱的木桶残骸上,这些木桶似乎不应该与我的腿相撞,而施洛特强调需要一个更好的指南来对付和击打麻袋。然而,尽管我在一楼到四楼的反复死亡和重新尝试时有一些小的不满,它充满活力的艺术和对RPG战斗基本原理的漫不经心的方法使Slasher的Keep a game已经值得一玩了。

劳伦·莫顿

劳伦喜欢长篇小说甚至更长的RPG。她拿到了游戏设计学位,然后愚蠢地拒绝离开中西部。她玩的是你从未听说过的独立游戏,也永远不会传递关于玩家破坏游戏或玩错游戏的故事。

参见评论4366游戏

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