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制作Galak-Z:日本京都独立工作室的一天

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com
ak-Z的人工智能设计。派系之间会互相拆散,让你觉得自己在平静的结局中活了下来。

Kazdal是导演、首席艺术家和设计师,但他不是程序员。每当他觉得在Galak-Z游戏测试中有点不对劲时,他必须与实际编写代码的团队成员沟通。”我觉得,这不像以前那么有趣了……出了点事。我会跟程序员说“不,不,一切都很好”,然后我会说“你能仔细看看吗?”他们会说“你说得对,[这个敌人]在这个时候经常退缩,有人把他们的反应时间从2秒改为10秒。”狗屎自然就断了。就像机器里的鬼魂。如果你不全神贯注的话,很多垃圾都会消失,我们努力工作的东西可能会蒸发掉,韦斯可能正在玩三年前最热门的游戏。他负责管理功能,从个人电脑游戏的利基社区中寻找个人故事。50%的披萨。见评论

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