本公司游戏仅适合18岁以上玩家!

客服中心 | 收藏到书签
首页> 单机游戏> 正文

《阿凡达裹尸布》的玩家打造的城镇已经欣欣向荣,充满了诡异

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

在游戏中走进一个房子却不知道是谁放在那里的感觉很奇怪。我就在上面,在一架精心打扮的神秘钢琴上吸血,钢琴上散发着神奇的紫色气体。在附近的一张桌子上有一台收音机。当我点击它,我可以选择两个玩家创建的电台,我可以直接进入我的游戏。还有一些书我可以捡起来读。我不知道是开发人员还是玩家写的。

游戏总监理查德·加略特可能也不知道。当你给玩家提供工具来建造他们自己的城市,写他们自己的小说,甚至建立整个任务线,事情会很快螺旋上升。PaxLair就是这样一个例子。这是目前游戏中玩家建造的最大城市之一。加略特热情地带我参观了这个地方。

“这碰巧是游戏中最好的角色扮演小组之一,”他说PaxLair是Ultima Online有史以来第一个由玩家运营的城镇,这群人已经迁移到了《阿凡达裹尸布》,重建了PaxLair,他们和我们都认为PaxLair是他们以前居住过的地方的精神继承者。

城镇入口处的广告牌列出了联系方式和社区的不和谐地址。附近有一个公共箱子,任何人都可以装满。加略特倒了一瓶精灵酒作为礼物送给下一个冒险者。

Okay, a player probably did this.

好吧,可能是玩家干的

“头像的裹尸布一开始看起来不太像。这些图形与当前的rpg有大约10年的差距。任务栏的战斗是呆板和沉闷的。然而,在过去的一周里,我又登录了几次,只是为了探索索塔的城镇。我受到社区建设他们的奉献精神的鼓舞,同时也奇怪地对探索他们的经历有点不安。我情不自禁地在猜测空间。开发商不会把两架钢琴放在外面的温室旁边吧?当然是一个球员干的,但为什么?”

玩家很快就会得到工具,让他们把复杂的任务线组合起来,但他们已经做了一些疯狂的事情。有一个图书登记系统,可以根据游戏中的日期对所有出版的图书进行分类。我们发现一本书出版于497年,这是97年后的游戏早期访问开始。它是用北欧古字写的。你不需要解锁一项技能来神奇地翻译这些符号,你只需要学习语言。”“我甚至不知道这本书是玩家放进去的还是我的员工放进去的,”加略特说,

附近有一个电传打字机的数字娱乐。你可以启动它,玩理查德·加略特1977年的D&D游戏。一个玩家也放进去了。

有限制玩家的规则。你不能只拿一块地就开始盖房子。”加略特说:“你想让[玩家]尽可能接近创造者的力量,制造有趣的事件,只要它不会影响经济,”加略特说,“我们希望人们能够建立一个非常复杂的任务。你会在周围留下线索,陷阱,箱子和可发现性,但是所有这些奖励都必须是他们自己挣来的,否则他们可以创造价值。

公会建造“KDSP”将游戏内黄金成本附加到建设者身上,鼓励公会集合资源,建立城镇,根据加略特的说法,SotA的用户创造的内容保证了一定程度的质量和奉献精神。

“很多试图用玩家创造的内容走这种方式的游戏往往会变成充满无趣的垃圾的世界。半生不熟的想法。防止这种情况发生的唯一方法是确保,就像在一个普通城市里,大多数餐馆之所以不是糟糕的餐馆是因为租到那个地方要花钱,而且你只有在真正有趣的情况下才能把它保留在那里。我们通过球员经济做到了这一点。有些玩家拥有的城镇是由人拥有和管理的

相关文章

热门游戏