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流氓传奇2的残酷平台化拖累了行动

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com
(图片来源:地窖门游戏)

错失一次跳跃,我撞上了一个穿着盔甲的笨重畜生。我向后倒了下去,在我撞到下面的钉子陷阱之前,我设法跳出去,但速度不够快,躲过了一个非常愤怒的漂浮巫师的火箭弹。屏幕逐渐变黑,而我不幸的主角,近视的亚历克斯女士在放弃鬼魂之前向我耸了耸肩。

我上一次玩《流氓传奇》已经快六年了,在很多方面我都觉得我从未离开过。从可爱笨拙的战斗到厚颜无耻的幽默感,它几乎立刻就能被人认出。故事的中心前提不变:每当流氓精英夺走你英雄的生命时,你的一个继承人就接手了。在把你的遗产(也就是你在上一次跑步中赚的钱)浪费在他们能负担得起的任何升级上之后,你的继任者就开始自己发财了,而且几乎肯定会在这个过程中灭亡。

没过多久,家谱就远远超过了最高的红木,但是流氓传奇2在两个方面区分了角色。首先,按等级划分:有挥舞着剑的战士和野蛮人,他们的斧头像卡车一样撞来撞去,还有脆弱但很难够到的游骑兵,还有袖子里有一大堆咒语的法师。每个角色也可能有一个“特质”,一种遗传属性,遗传给他们,可能会影响他们的视觉形象,他们的战斗能力,甚至是屏幕上出现的东西。

“Divas”,例如,在聚光灯下度过一生,他们周围的区域几乎完全被遮住了。“笨手笨脚”的角色会立即摧毁他们接触到的任何物体,而“和平主义者”则不会造成任何伤害。一些特征只是视觉上的,但它们给其他不起眼的跑步带来了一丝魅力。个人最喜欢的是通感,它能使任何移动的物体留下一抹色彩,把房间变成充满活力的、波洛克式的挂毯。

尽管它们被认为是遗传联系,但特征是随机获得的。大多数人会根据你能累积的黄金数量来发放奖金,奖金会根据他们的不便程度而定。如果你足够幸运,能为正确的职业抓住正确的特质,你就能在战斗中获得显著的优势。家族中那些“书呆子”的成员会成为完美的法师,以牺牲他们的军事能力为代价获得大量的法术伤害和法力储备;一个有“空心骨头”的野蛮人会慢慢倒下,让他们更容易获得有用的空袭。然而,尽管娱乐性很强,但我还是忍不住觉得有些笑话让我觉得有点不舒服。一些人轻视真正的医疗条件——侏儒症、青光眼、强迫症——到2020年,这些症状让人感觉失去了联系。它看起来笨拙而不是恶意的,但这是本续集本可以避免的。

(图片来源:地下室门游戏)

虽然《流氓传奇2》的大部分内容都与原作很接近,但也有一些重要的更新。卡通艺术风格取代了原来的象素艺术,采用了新的动画,使战斗感觉更快更干净,并给许多敌人类型灌输了比他们的前辈更多的个性。

另一个重大变化是专用于平台而不是战斗的房间的到来。这些房间看起来像是受到了塞莱斯特或超级肉童钉的启发,或者是充满火焰的护腕,如果你准备好冒着滑倒的风险,那么它可以提供一个装满硬币的箱子。

这是一个有趣的概念,但至少在这个早期的访问版本中,平台并不适合。流氓传奇2缺少好的平台设计者所要求的精度。角色模型体积庞大,定义不够清晰,这使得精确地实现棘手的跳跃变得更加困难。空中控制是不错的,但是在你上升的过程中,巨大的重力会让你在下降的过程中感到痛苦。有几个房间感觉好像ey在设计时考虑的是残酷而不是机械的掌握。

(图片来源:地下室门游戏)

这是一款游戏,当它依靠其轻松的节奏感而繁荣时,但通常《流氓传奇2》需要一种缓慢而有条理的方法。“遗产”系统是为了减轻死亡的压力,更多的流氓死亡来得很快,但你可以很容易地恢复自己,重新开始。但是当你死了,因为你不能编织你的方式通过一个挑战,你将永远没有机会练习,或者因为你掉进了一个深钉坑,你无法知道他们在那里,重新站起来重新开始感觉有点困难,在目前的状态下,流氓遗产2是我也错过了很多我希望能给最后一场比赛带来长寿的东西。花了不到五个小时就挣到足够的钱来解锁当前版本中包含的几乎所有升级,这使得资金变得毫无意义,并确保我完全忽略挑战,而是专注于快速实现有意义的长期目标。游戏的第二个阶段完全消失了,游戏中有一个开发者的注释解释了它的缺失,并鼓励玩家继续第三章,这是游戏中目前的统计提升无法装备你的领域。现在,《流氓传奇2》以一种不同寻常的方式未完成,这就耗尽了它最初几小时最成功的势头。

如果你玩它的前辈,流氓传奇2会立刻感到熟悉。一种新的艺术风格和一些新的怪物并没有掩盖过去,也常常是,一个圆滑的,快节奏的流氓精英,有一个可爱的叙述钩,即使令人沮丧的平台是一个不受欢迎的补充。目前,游戏最大的问题是它的大部分内容根本不存在。稀疏的版本意味着RogueLegacy 2没有足够的深度来与我最喜欢的流氓进行竞争

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