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盗贼之海:混乱的海盗游戏需要一些复杂性

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

在开始《窃贼之海》的几秒钟内,我喝醉了,在手风琴上弹奏着《侠盗骑士》。我的船员,两个罕见的开发人员和另外两个E3的与会者,拿出他们自己的乐器,加入到我们的船上的歌曲中。一上船,我就醉醺醺的,跌跌撞撞地从另一头跌入大海,在我争先恐后地重新上船的时候,我还在演奏我的歌。船员们立即任命我为船长,并让我控制舵手。这是一个真正的海盗游戏。

小偷之海是一个多人在线游戏,设置在公海。你和你的朋友控制了一艘海盗船,必须一起努力与其他玩家战斗,同时确保你不会在这个过程中沉没。有人掌舵,有人从乌鸦窝里航行,其他人展开帆来调整帆。在战斗中,玩家可以控制单独的大炮,或者到甲板下修补船体上被炸开的洞。这些位置都不是永久性的,而且很容易跑到船上的另一个地方交换工作。

在演示过程中,我和我的船员在一起进行语音通信,当时我们正驶入大海追捕另外两艘玩家控制的海盗船。互相吼叫命令,当我们成功地向敌人开火时庆祝,当我们意识到我们要上水时,我们在甲板下蹦蹦跳跳,这简直是一场爆炸。《盗贼之海》并不想成为一个模拟人,也不把自己当回事,所以只要把自己推开,假装自己是卡通海盗,一瓶瓶朗姆酒什么的,都会有一种美妙的快乐。

看到华丽的海浪起伏和退去,让原本平坦的风景变得充满活力和危险。有一次,我们与一艘敌舰平行,但由于我们之间有一个巨大的波浪,我们看不到它。两名船员都不得不在水面上高射,希望我们的炮弹比他们的多。海洋的外观和行为在很大程度上使《盗贼之海》那迷人而简单的艺术风格不会显得平淡无奇。

Yo ho和一瓶单调的

,但这种体验持续多久对我来说还是个问题。我们知道将有升级解锁和地下城探索,但实际形状以外的战斗仍然是一个谜。如果我的船员需要从一个港口航行到另一个港口,而不涉及战斗,通常负责指挥大炮的玩家要做什么?我们能喝多少次酒,在不再有趣之前按下一个按钮就可以玩‘女武神骑士’了?”如果我没有朋友在线怎么办?我不知道在没有人和手风琴协调的情况下,小偷的海洋会有多有趣,但我想不是很好。开发人员告诉我,会有更小的船,你可以自己驾驶,但这显然不是游戏的目的,我不确定战斗的深度是否足以让它保持有趣,如果没有一群咸海盗在我耳边开玩笑,至少在我玩的演示中没有。

加农炮有无限的弹药,不需要手动重新装填。在一般的船桅或船桅上射击造成的损伤是很简单的。你可以简单地用一块木板(也可以是无限大的)踩上去,按住按钮来修补这些洞。这些系统在当下很有趣,尤其是当你试图协调五个人与另外五个人有效地对抗时,尤其混乱,但是它们非常简单。向船射击,按住按钮修理,重复。

舰战斗本身就很有趣,即使没有太多深度的希德迈尔的海盗!是我一直以来最喜欢的海盗游戏之一,它的海战并没有太多的复杂性,但是当工作在玩家之间分配,你一次只专注于一到两个棋子时,浅薄的机械师更明显。当你们的船员在吃晚饭,或是加班加点,或是做其他事情时,我真的想一个人承担这些角色吗?”公平地说,我对《盗贼之海》持怀疑态度的大多不是我今天在E3玩的游戏,而是我明年可能在办公桌上玩的游戏。当我们骑着下沉的船去戴维·琼斯的储物柜时,我在一艘海盗船周围爆炸,发射大炮,和我的船员们一起拉手风琴。做一个我一直想看到的游戏是罕见的,我真的希望我能在游戏结束后继续玩下去。但没有任何复杂的目标或活动,他们展示的演示感觉有点赤裸裸,所以问题是我想唱多久,喝酒,射击大炮。他喜欢拼图,拼图和拼图。他也喜欢谈论电脑游戏,现在他不再独自一人做游戏了。太平洋时间每周三下午1点收听Twitch.tv/pcgamer看汤姆主持电脑游戏节目。见评论

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