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僵尸瘟疫RTS他们是几十亿的病毒

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

的死亡来得突然,令人不快,因为他们有数十亿。这是一款即时战略游戏,强烈地让人联想到90年代末的经典作品《帝国时代》或《星际争霸》,但它并不是一场与其他文明进行对称的战斗,而是与一大群毫无头脑的僵尸作斗争。你的防御系统中最轻微的漏洞就意味着你的基地被感染了,当僵尸把你无助的居民变成更多的僵尸时,会引起爆炸性的通常是游戏结束的激增。一个单独的移动僵尸,悄悄地通过一个位置不好的墙或进入一个新的扩展,可能会导致一个滚雪球,滚过你的整个基地之前,你知道。

的导演Jesús Arribas花时间跟我谈了是什么导致了Numantian Games制作了一个关于僵尸瘟疫的游戏,以及他们自己的病毒增长是如何结束的失控。

的问题和答案经过编辑以简洁明了。

PC游戏玩家:他们是数十亿美元,这与努曼天之前的游戏《Xulima的领主》完全不同。那是一个非常传统的角色扮演游戏,充满了力量和魔法。Numantian游戏是如何从直接的幻想变成这种另类的生存策略游戏的?

Jesús Arribas:它们是非常不同的主题和流派,但是如果你同时玩,你可以看到同一个作者的触感,就像画两个不同场景的同一个画家。

大多数开发者倾向于认为他们必须照顾好玩家,他们需要一切简单明了。但我们不知道

Jesús Arribas

实时策略游戏遵循的轨迹与rpg类似。经典的书名很有挑战性,很难掌握。你可以随心所欲地执行任务。如果你做了愚蠢的决定,你就可以输了。但同时,当你赢的时候,这是非常值得的。我们一直是RPG的球迷。我们试着把老式的RPG游戏的感觉带到现在的Xulima领主那里。

我们和RTS类型有着相同的目标,它们是数十亿美元。你必须管理经济和资源,扩大殖民地,建立军队,攻击你的敌人以清除地区,找到新的资源来源,当然,保护你的基地不受感染的部落。这只是生存模式。我们正在做的是一个有点类似于经典RTS的战役,有一个大的故事,战术任务,和更多的内容。

“KDSP”在他们是数十亿的损失发生得非常快。任何失败都意味着僵尸会很快将你的资源转化成更多的僵尸,你甚至会警告玩家这个威胁。他们几十亿人为什么会有如此急剧的死亡螺旋式上升,最终走向失败和游戏结束?

JA:在这个游戏中,僵尸不仅仅是一个借口,有一个敌人去战斗他们是他们的中心支柱,他们是数十亿。这不是杀敌。这是关于对抗感染,同样的感染摧毁了世界,是对新幸存者的主要威胁。你可能有一个巨大的殖民地,突然发现它变成了废墟,因为一个单一的感染者突破。恐惧和危险是永恒的。

这种感染是对群体生存的真正威胁。我们知道很多球员会因此而感到沮丧。没有其他游戏像这样。所以,当一个玩家因为一个衰老的僵尸而失去了他们的第一个殖民地时,他们简直不敢相信。这是乐趣的一部分。不过,如果你能坚持到最后,一场完整的比赛可以持续2-3个小时。这是一个关于生存和提高生存技能的游戏,而不是胜利。如果你每次玩的时候你的分数都越来越高,那么你就做得很好了。

大多数开发者倾向于认为他们必须照顾好玩家,他们需要一切简单明了的东西。但我们没有。球员比我们给他们的评价要聪明得多。当他们面对这样一个游戏的挑战时,完全没有牵手,甚至输球也很有趣,他们其实很喜欢这种体验

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