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怎样才能创造出令人难忘的配乐?

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

这篇文章最初发表在PC游戏玩家第312期。对于更多关于PC游戏的高质量文章,你现在可以在英国和美国订阅。

无论你是在GTA切换广播电台,还是在长卷中徒步穿越史诗般的山脉,就像唱诗班为你唱小夜曲,音乐和游戏往往是齐头并进的。配乐可以决定一个游戏的成功与否,当它受到情感和叙事的驱动时,更是如此。它可以默契地唤起一个角色的骚动或兴高采烈,让我们沉浸在故事中的生动感,光靠视觉是无法做到的。

冒险游戏就是一个事实上的例子。2015年,唐纳德的生活是奇怪的推出,吸引了超过300万的玩家。几个月后,Oxenfree看到了夜校对超自然的挖掘,而Firewatch则是Campo Santo成功的处女作。

三者都被认为是粉丝们的最爱,虽然他们的成功归功于他们的故事,但正是他们的配乐让他们发扬光大。我采访了这些冒险活动背后的音乐创造者,想知道制作一个广受赞誉的听觉伴奏是什么。

“[音乐]分数是体验的50%,我肯定认为这是游戏,”夜校工作室联合创始人肖恩·克兰克尔解释道。“当你看到它的时候,它是游戏的一部分,在这个游戏中,一个愿景可以在没有太多其他东西破坏它的情况下实现。在游戏中,你有机械,艺术,动画,技术,所有这些东西必须协同工作,如果一个不起作用,整个系统就会崩溃。

Oxenfree的配乐是由音乐家C.Andrew'scntfc'Rohrmann创作的,他将电子怀旧与黑暗的,沉思的亲密关系。为了描绘一群扰乱古老而神秘的事物的青少年,这首《牛羊树》的音乐既要让人感到恐怖,又要避开恐怖的比喻。“我觉得我能在其他音乐概念中找到那种令人毛骨悚然的感觉。他解释说:“老唱片里有很多‘令人毛骨悚然’的东西,所以让我们真正强调一下这种东西。”。“我把它作为音乐创作的一部分。这不像“音乐是写好的,现在让我们让它听起来更古老”。其中一些东西被录制到有50年历史的磁带机上。

游戏中的音乐通常在故事完成之前出现,这意味着大多数音乐主管和音乐家都必须从几个关键点开始创作配乐。

就像很多游戏,就游戏本身而言,罗曼并没有太多的工作要做。游戏中的音乐通常是在故事结束之前出现的,这意味着大多数音乐监管者和音乐家必须从几个关键点来创作一首配乐。一页故事和一点概念艺术是罗曼的全部工作,但正如克兰克尔所解释的那样,这让音乐家在设计牛羊树时有了更多的参与。“你知道那些奇怪的磁带循环的事情,你最终与时间线背景轨迹互动?“这是一个我们很早就在创造性头脑风暴中研究过的想法,如果没有他,这个想法就不会出现在游戏中,”Krankel说,

“很多游戏直到一切就绪才唱歌,对安迪(Rohrmann)来说很不幸,他的很多东西都是最后一名,因为这些东西支撑着剩下的经验。安迪在上半场比赛中不得不盲目工作。他给了我们一份大的自助餐菜单,里面有很多食材,就像是‘这是令人恐惧或忧郁的东西的主题’,只是为了制造紧张气氛,这就成了我们工作的大桶工具。我们的总的愿望是,如果每一秒都能完美地得分,那将是非常棒的。但这有点困难。

虽然罗曼能够将他的音乐理念融入到《牛犊之恋》的故事和设计中,但克里斯·雷莫并没有真正的选择。作为Firewatch的设计师和作曲家,Campo Santo的团队成员说

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