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健忘症:重生预示着一种更深层次的恐惧“随着时间的推移而增长”

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com
(图片来源:摩擦游戏)

2015年恐怖游戏《Soma》给我留下最深刻印象的一件事是,它是如何在你的脸上比它的前身《健忘症:黑暗降临》更恐怖。没有破坏者是很难进入的,但这是一个绝妙的诱饵和转换,真正展示了开发人员摩擦游戏是如何从一个游戏演变到另一个游戏。

这听起来像是工作室的目标,它的下一个游戏,最近披露的失忆症:重生。玩家对《黑暗降临》的恐惧反应的视频在YouTube上引起轰动,但创意总监托马斯·格里普告诉Gamespot,对于新游戏,“这并不是我们想做的。”

“我们认为人们喜欢[黑暗后裔]的一些东西,然后我们觉得我们可以做得更好,还有一些东西是我们从Soma学到的,我们也觉得我们想把所有这些放在一起,事实上,对黑暗下降的反应是摩擦采取不同方式重生的部分原因。健忘症本来是关于“人类邪恶”的本质的,但是那些更深层次的主题却在那些反应视频中的尖叫声中消失了。

“所以我们想再试一次,”Grip说不是完全相同的主题,但是制作一些恐怖的东西,不仅仅是在这个非常短的时间尺度上看到一个怪物,感到害怕,而是随着时间的推移而增长的东西。

听起来很像,而Grip说健忘症:重生也需要类似的故事讲述方式。”“重生”和“生命体”之间最紧密的联系是我们试图让玩家进入一个角色,进入一个情境,我们花了很多时间说服他们,他们应该认真对待这种情况,”他说,

“就什么时候会产生强烈的影响而言,我想这和索玛在比赛中的表现很相似。这就是[重生]真正抓住的地方,并真正展示了它所拥有的一切。”

《健忘症:重生》预计将于今年晚些时候面世。正如它所做的,摩擦继续在它的YouTube频道上发布一些简短的调侃,你可以在下面查看最近的几条。

Andy Chalk Andy报道了个人电脑游戏这个大世界里的日常事件,我们称之为“新闻”。在他的休息时间,他希望自己有时间玩80小时的RPG和他曾经非常喜欢的沉浸式模拟人生。查看评论

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