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斯坦利寓言的创造者想让他的下一个游戏挑战游戏规则

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

Davey Wreden,斯坦利寓言的创造者和初学者指南,今天在GDC 2018的独立讨论会上讨论了他当前的游戏设计目标。Wreden没有正式宣布或敲定任何东西,但他确实提供了一个有趣的一瞥,他“为”的一些想法,以及我们下一步可能从古怪的设计师那里看到什么。

“我一直在想,为什么人们开始玩游戏后,假设它是有点有趣或有趣的核心“机械水平,”雷登说为什么一个人要在一个游戏后的一个小时后投入,而不是玩另一个游戏?他们的订婚创造了什么?”

Wreden将原因分为三类。首先,为了变得更好或优化,“你现在在游戏中比你开始玩的时候更好的那种愉快的感觉。”第二,为了取得进步,“看着你的数字上升或者获得更多的物品或者更多的东西。”第三,为了看到更多的内容,“我们喜欢故事,我们喜欢人物,我们喜欢这个世界,他接着说:“对我来说,这三件事总结了99.9%的游戏是为了吸引玩家。”我们知道这在某种程度上是有效的,而且会很有趣。我们都喜欢这样的游戏。我最近一直在努力解决的问题是,你怎样才能制作出一款引人入胜、引人入胜的游戏,而不依赖于这三件事中的任何一件让你感兴趣?”

把这些有趣的

三个点放在外面。对于第一个,你在想象一个在游戏中更出色的未来版本。对于第二种,你在想象一个未来,你的数字会更大。对于第三个,你在想象看剩下的故事会有多酷。他们都是未来的动力。我很乐意探索在这个时刻,不依赖于未来的游戏,这是一种引人入胜的游戏。

“我为自己设定的奇怪的目标是创造一个游戏,它本质上是一种有趣的游戏,它的背景会让我们说‘这是一个电子游戏’,但是,它的核心是不依赖于这三件事很有说服力。我认为他们仍然可以留在那里,但是他们能成为你想继续踢球的唯一直接原因吗?

“如果您做出有趣的选择,但您无法更好地做出这些选择,或者您无法做出更优化的选择,那么游戏会是什么样子?在一个游戏中,你正在以一种有趣的方式成长或取得进步,但结果却很模糊,以至于你看不到结果会导致什么结果,那你该怎么办?如果一个游戏有一个故事,但你不需要看到每一个内容就可以得到故事吗?

“所有这些听起来都是违反直觉的,但这就是为什么我如此兴奋。我给自己设定了一个奇怪的,听起来不可能的目标,就是创造一个能完成所有这些事情的游戏。我还没有一个好的答案,关于我将如何做到这一点。

如果有人能找到这些不可靠问题的好答案,那可能很糟糕。斯坦利的寓言潦草地写满了叙事惯例,《初学者指南》既是一场关于Wreden设计过程的亲密讲座,也是一场游戏。他因违反规定而出了名。看看他能不能再做一次,再加上他自己的自主主义,这将是一件很有趣的事

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