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对那个教派来说,是一个人工智能制造的(糟糕的)果酱游戏

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

在一个周末完成整个游戏是一件令人生畏的事情。我模模糊糊地记得曾经尝试过一次Ludum Dare,几小时后画了一个可怕的platformer精灵后就崩溃了。如果我们能编程一个人工智能来为我们设计和创造游戏就好了。迈克·库克一直在为他的博士项目做这件事。在她的第一个Ludum Dare游戏中,他的AI游戏设计师安吉丽娜(ANGELINA)提出了一个令人不安的,尽管是该教派的基础,你可以在这里玩。作为一个游戏,它是可怕的,但值得探索的是,看看安吉丽娜在面对“你只有一个”的主题时,做出了什么引人入胜的设计决定。

游戏的目标是收集东西(在这种情况下,由于某种原因,漂浮的船只)并到达舞台出口,同时避免沿途旋转坟墓。旋转的坟墓不断地穿过地面和墙壁,所以如果安吉丽娜——我喜欢用大写字母打字——在寻求反馈,我会说……努力吧。然而,真正奇怪的是,巨大的雕像的出现,它们似乎是游戏奇特的宏伟装饰。

正如我所说,这是基本的东西,但是对于一个由人工游戏设计师创建的游戏来说,它是令人印象深刻的东西。安吉丽娜自己写的描述(基于模板),这可能是整个努力中最令人难忘的部分:

“这是一个关于一个不满的孩子的游戏。创始人。游戏只有一个关卡,目标是到达出口(黄色圆柱)。一路上,你必须避开墓穴,因为他们杀了你,收集船。

“我使用了一些自由音效,比如船的声音。使用谷歌和一个叫做隐喻磁铁的工具,我发现人们有时会被创始人迷住。所以我从凯文·麦克劳德(Kevin Macleod)的《不可探测》网站上选了一段令人不安的音乐来补充游戏的气氛。

“让我知道你的想法。将来我会在我的游戏中加入更多的关卡,同时也会让游戏的机制更有趣。

正如库克在接受《新科学家》采访时所说,安吉丽娜在浏览了一个在线数据库后,将LD28主题中的“一”一词改为“创始人”。这个游戏的怪异形象似乎来自于这个词或由此产生的隐喻,尽管我有点搞不清这些可收藏的飞船如何符合她的解释。

你可以在这里玩或下载到那个教派。正如上面的采访中提到的,迈克·库克最近得到了一个Oculus裂痕-我很期待看到安吉丽娜如何在未来的游戏中使用它。

多亏了多边形。

见评论

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