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对于Hitman studio IO Interactive来说,独立是一个“真正的分水岭”.<

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

IO Interactive的杀手锏在它的插曲发行过程中受到了好评,然而当母公司Square Enix在今年早些时候宣布出售计划时,工作室的未来受到了威胁。作为回应,IO在6月份开始独立运营,上个月发布了一款年度游戏,并确认上周另一款游戏正在筹备中游戏产业.biz, IO首席执行官HakanAbrak将独善其身的决定描述为他和他的同事们“一个真正的分水岭时刻”,这将为开发者的未来游戏提供信息。

“阅读更多:Hitman 2 review”

“AAA数字时代是我们现在所处的时代,它对杀手第一季来说非常有意义,”Abrak说能够创造这样的体验,然后继续增加,这对IO Interactive来说是非常有意义的,我们也希望我们的玩家。这段旅程不仅改变了杀手,也改变了我们在未来创造新宇宙的想法。

“这对我们来说是一个真正的分水岭。就像我们的比赛一样,有时候也很有挑战性,但现在我们可以控制下一步的行动,这很令人满意。独立意味着我们不必像过去那样做事。我们可以决定什么是正确的IO互动,为杀手和我们的球员。我们可以对自己的言行更加开放。换言之:期待更少的公司话语,更多的心。

在其他地方,Abrak觉得他和他的团队在最新的杀手身上有了一些好的东西,虽然第一季的情节性发行性质并不适合所有人,“现场模型”是一个特别成功。

为此他说:“我们在这个游戏的第一个赛季学到了很多东西,到最后我们感觉自己就像一台加油的机器。。。我们是第一个承认有些事是对的,有些事是错的。在发布之前改变我们的商业模式引起了混乱,我们在发布时遇到了一些技术问题。虽然主要故事战役的情节性得到了媒体和许多游戏玩家的高度赞扬,但这并不一定是每个人都喜欢的。真正给游戏带来奇迹的是直播模式。

“频繁发布内容、挑战和直播事件真的超出了所有人的预期。随着每一次内容更新,我们看到越来越多的玩家加入。所有这些内容都需要开发团队付出巨大的努力,并且得到了回报。。。我们学到了很多东西,这将使我们在下一个游戏中体验到更好游戏产业.biz在这个方向上与Abrak进行了全面的交谈。

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