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X-Com的创造者如何在凤凰城重塑他的杰作

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

X-Com的创建者朱利安·戈洛普和他的工作室Snapshot Games已经在众筹平台Fig上筹集了超过75万美元的资金来制作Phoenix Point,这是一款非常适合任何喜欢Firaxis最近XCOM努力的人的游戏。在2057年,你在一个几乎被摧毁的地球上,领导着一个叫做凤凰计划的组织的一部分,任务是拯救人类的最后一部分,使其免受外星人和入侵的雾气的影响,使它接触到的每一个生物都发生变异,你将与三个不同的冲突人类派系之一(或更多)结盟。另外,由于战略层更多地借鉴了4X游戏,这与Firaxis最近的游戏有很大不同,但同样令人兴奋。

在这次采访中,我请朱利安告诉我他们是如何处理游戏的战术和战略层的,敌人类型和X-Com发展成为自己的一个亚类型。

我们在凤凰城看到了战斗的早期画面。你能给我们一个关于你想用这个游戏实现什么的概述吗?

我想用Phoenix Point来创建一个非常丰富和系统化的游戏世界,在战略层面上有很多动态的互动,而不仅仅是在战术层面。所以我在凤凰城做的一件事就是我以前做过的,事实上,在X-Com启示录里,你有一个城市,有不同的派系,有不同的资源,他们之间有关系,你可以袭击他们,帮助他们,等等。因此,在凤凰城的世界里,在它的后世界末日的背景下,人类基本上是分裂的,但是有三个强大的派系,他们试图扩张和控制事物。

“他们有自己的目的,自己的技术,自己的优缺点。而你,作为一个玩家,几乎就像第四个派系试图与他们互动。所以有外交因素,有资源管理因素,在某种程度上,这有点类似于现代4X游戏的功能,但其中一个Xs是相反的:人类人口实际上是在减少而不是在扩大,因为你在对抗从海洋中飘来的薄雾,它正倾泻着所有这些外星生物在陆地上。作为一个玩家,你必须做的是,你必须找到一个可能的解决外星威胁的方法,它将来自这三个派系之一。

但是在某种程度上,游戏世界在战略层面上,它比我以前做过的任何一款4X游戏都更具系统驱动性和动态性。战术水平和X-Com非常相似。我们的主要补充是这些大怪物,它们可以变异,不同的肢体可以从它们身上长出来。战场上出现了这种薄雾,它真的可以把它从一场更公开的交火压缩到一场更封闭的交火。但是我想我想用这个游戏来做的主要的事情是创造一个丰富而详细的世界,虽然它是由系统驱动的,但是有很多游戏知识和背景故事,在游戏开始之前,这给了整个游戏一个丰富的历史。

在游戏中形成敌人的变异生物看起来像是X-Com所采用的方法的一个侧面。

是的,他们需要做一些不同的事情。这些生物是基于人类和其他动物的DNA结合而成的,它们正在经历一个进化过程,那么这在战场上是如何工作的呢?当你与这些东西斗争时,它们会演变或发展什么?他们仍然是一个正在进行的工作。我们现在有很多进展,他们肯定会从你看到的原型中改变很多。但原则是,在某种程度上,你是在和一个移动的目标战斗,因为在进化过程中,你会在不同的敌人之间有细微的差异。然后砰:突然之间,你会看到一个巨大的进化步骤,一个全新的怪物apOM游戏让我可以做的就是让菲尼克斯得分,因为没有它,我甚至怀疑我会尝试它。天知道我会做什么。我认为可以说它现在是一种新的游戏类型。现在已经建立起来了,有人在积极寻找这种风格的游戏,而且还会有更多像他们这样的人,这真的很酷。太棒了。在我看来,这很好。

在观看凤凰卫视的视频时,我看到的与firaxisxcom游戏最相似的地方就是用户界面,它看起来有多现代。这么说公平吗?”

“”是。目前,我们的用户界面与XCOM 2基本相同。它可能不会永远保持这种状态,因为我们对我们的游戏有一些不同的要求。在菲尼克斯角有一点很重要,那就是一个角色的意志力。所以你有他们的生命值,但是意志力是一个非常重要的属性,因为它不仅影响特殊能力的使用,还影响士气系统。某些事情会导致角色意志力下降。如果它被强制低于零,它会导致你的角色恐慌。因此,因为外星人真的很讨厌,他们有特殊的外星人类型,实际上是专注于攻击意志力。但是你可以抵消它,因为你可以发展特殊的技能,比如领导技能,集会和其他东西,然后恢复你的部队意志力。它在比赛的那一边更有活力。所以界面会有一些变化,以反映不同的底层机制。下一页是

,朱利安讨论了不同的派系,以及游戏的外交系统如何与其他4X游戏相比较。

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