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陆地是一个生存的游戏,既卑鄙又美丽

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

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这是自从我开始在陆地上打球以来发生在我身上最悲惨的事情。我那辆破烂的掀背车被遗弃在一条乡间小路上,油箱里还有几加仑汽油。它的人类居民都死了,被掠食的昆虫类生物夺走了。我还可以和狗做朋友,因为我还可以和狗玩。狗可以用嘴捡起煤气罐,但由于明显的原因,它不能给汽车加油或开车。不过,它能和另一只四处游荡的狗交朋友,这就给了我两只狗。我在地图周围点击我美丽的、尾巴浓密的同伴几个回合,然后他们也会屈服于这些怪物。这很悲惨,因为,嘿,谁不喜欢狗?“他第一次在陆地上看到这件作品是多么的让人窒息,因为他是从陆地上看到这件作品的。”。而且,果然很华丽,每一层都是一个网格状的正方形,看起来像是一个像奥利·莫斯(Olly Moss)应用于Firewatch的平面艺术风格绘制的一个小的等距透视图,只是更简单、更干净。你几乎想把手伸进屏幕,捏起字符来移动它们,而不是用鼠标。这款游戏是由总部位于奥斯汀的芬吉公司开发的,该公司此前曾制作过卡纳巴尔特,由夫妻球队亚当和丽贝卡·萨尔茨曼负责运营。我上周在GDC和他们见面玩陆路游戏,从那以后就再也没有停止玩过。

这个游戏自称是一次穿越荒芜大陆的旅行……

这是一款流氓式的回合制战略游戏,从根本上讲是关于时间和资源的稀缺性。你在每个角色身上花费两个行动点,最初是在四处走动、搜索垃圾箱、攻击怪物等方面。不可避免的是,很少有足够的钱去做你想做的一切。但事实上,北美洲之旅还没有被这些生物破坏。你需要快速逃逸,并继续逃逸。

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每个重播从东海岸开始,随机生成一个角色和一辆汽车。可能还有另一个人或狗要合作。到处乱扔的物品,以及等级本身,也是随机的。Overland也使用permadeath,假设你没能到达西海岸,不过当压力或狗的悲伤变得太大时,你至少可以保存 退出。在这里你开始做出艰难的决定。地图显示了你可以到达的汽油里程数,以及它们的潜在风险/回报。所以有人可能在三加仑外读到:“燃料储藏室。靠近公路。高风险”。另一种选择是在6加仑外说:“这里有有用的物品。或者,如果你有足够的汽油并且对你的装备满意,你可以忽略这两个因素,然后继续前进到下一个地区。

天然气的真正价格

使它从一个地区活了出来,你就可以切换生物群落了。林地让位给长满青草的平原,这带来了野火的额外危险。“恭喜你。“你离开了儿童游泳池,”亚当告诉我。生存一天,角色也有机会获得新的属性。所以一个人可能会把“精力充沛”作为一种特质,给他们一个额外的行动点,或者你的狗可能变得“倔强”,这意味着它在受伤时不会受到伤害。滚动的有益的津贴会带来很大的不同,因为一个看似舒适的局面能以多快的速度演变成大屠杀,这一点很值得注意。有一次比赛进行得很顺利,我有足够的信心绕道去抢额外的补给。当我到达时,这个地方正在爬行,一个考虑不周的转弯就看到我的团队被屠杀了。

"Dave, I've been thinking... Shall we just head home?"

“Dave,我一直在想。。。我们就回家吧?”“还有一次,我在第一层很幸运,发现自己有18加仑汽油和一只狗。那是伊诺格现在,我们确实感觉到有空间去调整平衡,使之变得更友好,但陆上的基础是非常坚实的。现在玩很有趣,可能是我在GDC看到的最喜欢的东西。我预计受虐策略的粉丝们会积极回应这种严厉。爱狗的人,也许不是那么多。

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蒂姆克拉克作为一个根深蒂固的壁炉石瘾君子,他大部分时间都在试图解释为什么所有牧师玩家都是堕落的。他剩下的时间都在玩《命运2》。说真的,他现在正在处理。见评论

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