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病理学2是一个难度滑块,但开发人员不希望你使用它

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

Pathlogic中“困难”的概念很难解析,因为这个游戏是如此的不可穿透。这很难,还是仅仅是不可能弄清楚到底发生了什么,从而你应该做什么?病理学2的目的是保持原著的怪异,这是体验的核心,同时抚平混乱的尖锐边缘,使它不必要的挑战和挫败发挥-“困难,开发者Ice Pick Lodge在发布给Steam的更新中解释说:“你可能会说,”

“我们一直认为游戏是一种能够提供各种吸引人的体验的媒介,而且所说的体验不需要是传统意义上令人愉悦的有趣和满足感。”病理学2总是让人精疲力尽,压力重重,凄凉;我们相信ludonarraptive的凝聚力,不太喜欢那些只在封面上写些黑暗和伤人的故事。

我们宁愿给人们一个扭曲的体验,而不是完全没有。

可以说病理学2不是“传统上令人愉快的”。核心情节是关于阻止一种神秘的疾病这在大草原上蹂躏着一个村庄,但你不会像今天的鹰眼刺穿一样,用直升机来拯救世界。你没有做这项工作所需的工具(甚至没有人帮助你维持基本的生存),一开始你还不完全清楚那份工作是什么,你偶尔会遇到一些人(或者更糟),他们想要你的钱和/或你的生活,却在一个非常奇怪的地方混日子,《暗夜世界》可以用“冷酷”来形容,工作室说病理2应该围绕三个基本原则来平衡:玩家应该始终“在死亡的边缘保持平衡”,但要有出路;为了基本生存,有时不得不绕过那些“酷而有趣”的内容(见原则1);玩家有时应该做一些“明显错误”或自私的事情,而其他游戏通常不鼓励甚至不要求这样做。在很大程度上,它相信这一努力是成功的,但即便如此,也有人抱怨与这些原则无关的困难。

“我们的游戏一直处于一个奇怪的位置。有些人只是用作弊代码完成了原始病理和虚空。因此,虽然理论上这些玩家同意我们将游戏作为创造令人信服体验的媒介的立场,但实际上他们并没有真正体验到我们为他们准备的东西,”开发者写道当然,这是可以理解的。不是每个人都想在每次推出游戏时都能体验到改变人生的经历。有时人们只想粗略地看一眼。

包含了第四个原则-“我们宁愿给人们一个调整过的体验,而不是完全没有。”“冰镐洛奇说,它将在未来几周内推出一个难度滑块,使玩家能够“温和地”调整游戏,同时,它真的希望没有人真的使用它。

“病理学2应该是几乎无法忍受的,否则效果就失去了。我们承认每个人都有自己的极限。但我们强烈建议你自己不要玩游戏然而,我们确实喜欢给你这种自由和责任的观念。这样,抵挡诱惑、在预定难度上完成游戏的成就就更加真实生动了。这就是我们非常欣赏的效果。

病理学2的三个部分中的第一个,Haruspex,于5月23日上线。第二部分和第三部分将从单身汉和换生灵的角度讲述故事,但目前还没有发布日期。

安迪·查克·安迪报道了个人电脑游戏这个我们称之为“新闻”的大世界中的日常事件。在他的休息时间,他希望有时间玩80小时的RPG和沉浸式模拟人生曾经很爱你。见评论

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