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玩2D platformer Light Fall感觉就像学开法拉利一样

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

当我轻快地起床时,我首先想到的是音乐,一种美妙的弦乐和铃铛的混合。击中我的第二件事是一堵墙,紧接着是致命的粉红色水晶在墙的底部等待着。我只能惊恐地看着我可爱的墨色角色滑向死亡,当我被一个过期的,枯萎的游戏解说员的评论击中:“男孩应该小心。”想想看,我认为这个游戏会很容易。

在我的辩护中,我有一个很好的理由这样想:LightFall是一个2D平台,你可以通过在你的正下方部署一个立方体来创建大部分平台。就像,任何地方。你最多只能放置四次而不需要在坚实的地面上刷新它,但是我想有四个随时随地的平台就足够让遍历变得微不足道了。结果它让它变得可怕。

这些阶段是你必须填充的骨架,在你完成它的时候构建级别。你可以灵巧地跳上柱子,越过危险,或者在空中放置垫脚石。每一个新的挑战都能让你平衡使用现有的关卡和你的魔方,但即使你完全进入魔方,也不会有任何意外或破坏的感觉。尝试打破水平是乐趣的一部分。

使用立方体带来的速度和自由一开始是压倒性的,就像学开车一样,对你来说太快了。你真的可以做任何你能想到的事,但光摔在心上仍然是一件艰难的事,所以你总是从死亡中走错一步。虽然检查站相当频繁,但它们之间的距离足够长,以至于长时间的挑战都会导致失败。再加上你没有健康酒吧。一次击中,你就死定了。

我死的时候从来没有觉得被欺骗过,因为立方体是如此的精确。我甚至不想知道什么样的巫毒技术来提炼这个东西。我从来没有从我信任的立方体边上滑下来。它总是跟得上我的步伐,并且正好出现在我想要的地方。再次像开车一样,使用立方体成为第二天性,你越舒服,你就越有冒险精神。在开始的几级比赛中,我有条不紊地缓慢前进,但不到30分钟,我就像什么都没做似的飞过了直升机的四级跳跃。

的光照随着你解开更多的立方体技术变得越来越好。这是一个关于一个简单想法的游戏,但它把它的每一点潜力都榨干了。通常你只需要召唤你正下方的立方体,但你也可以小心地拖动和放置它来创建一个临时屏障,保护自己免受敌人或炮弹的伤害。你可以把它装进机器里旋转柱子或转动船的螺旋桨。我个人最喜欢的是便携式跳墙,召唤你身边的魔方,然后把它踢开。这些技巧很好地结合在一起,确保每个障碍物都有多种可能的解决方案。

我也是这门艺术的忠实粉丝,所有的背景都是黑暗的,层次分明的。层次是详细的,但不是太详细以至于你看不见自己。从视觉上看,它让我想起了雷曼的传奇,但这个故事让我想起了堡垒,因为它主要是由环境和一个声音很好的叙述者讲述的。在本例中,这是斯特里克斯,一只会说话的大猫头鹰,听起来像是自从肺部发育以来,他每天吸一包烟。我期待着听到他更多尖刻的评论,当我不可避免地在整个游戏中死去时,这个月晚些时候我会一直玩这个游戏。

见注释

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