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Apocalipsis是一个点击式冒险,让我毛骨悚然

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

我站在一条房子大小的鱼上面。它的眼睛里插着一把刀。我要从它嘴里抓出一片鱼来,因为我要把它从嘴里拿出来。八块鱼肉就可以了,变异鸵鸟的头上每一块都会挡住前面的路。一旦它吃了足够多的鱼块,它就停止了跳动,我就从它身边挤过去,进入下一个屏幕,在那里我打败了一只大老鼠,这样我就可以乘坐一艘由一个打扮成主教的骷髅船长的船。很自然,

八块鱼肉就可以了,每一块鱼肉都会挡住前面的路,而

的绝缘体是很奇怪的。它的谜题灵感来自15世纪欧洲的一系列木刻版画,它们的扭曲程度是中世纪艺术家所能集合的。

哈利,一个年轻的男孩,为了找回他的初恋,已经到了另一个维度。他在刑讯室里徘徊,用海滩上被冲上来的角兽肋骨做成的临时梯子爬上山坡,弹奏完全由人类骨骼制成的风琴。

让我感到不安。极简主义的艺术风格,会让一些人望而却步,这意味着你可以省去那些血淋淋的细节,但这一切是多么的无关,这让人有些不安。就像10本不同的恐怖书籍的10个章节被钉在一起。它不是连贯的,但这意味着你永远不知道下一个屏幕上会有什么讨厌的东西。

这首来自波兰金属乐队庞然大物的音乐,在恐怖游戏

中听上去也不会显得格格不入。哈利的故事,在拼图之间叙述,告诉你为什么他想继续这个噩梦,但它并没有告诉你噩梦是如何或为什么首先存在的。为什么有一个人没有头,躯干上有一张巨大的脸?为什么同一个人把一头牛套在马具上,然后用绞盘把它吊在木架上?剩下你自己编答案了。

其他角色对哈利的出现不屑一顾的方式是另一个令人不安的原因。例如,在刑讯室里,一个小男孩应该显得格格不入。但是,当你走上前去欣赏他在一个破碎的轮子上慢慢地撕碎一个人的身体的方式,或者当你不小心把什么东西滑进他的饮料里,他适时地喝了一口,让你偷他的钥匙时,他并不介意。

哈利也把我吓了出来。他不受周围恐怖的影响。当你找到通往地牢的出口时,他不会费心回头看那些呻吟的男人和女人,他们中的一些已经开始在狭小的笼子里腐烂。他只是匆匆忙忙地去做下一个任务,那就是用一门远程火炮炸毁一座城市里的三座建筑物。再说一遍,没有解释,但你无论如何都要做。我有点期待《黑暗时代》中的安德鲁·瑞安会出现在舞台上,我问我是否可以轻轻地弹一下杠杆,谋杀所有那些在那些建筑里过着日常生活的无辜的人。

虽然他第一眼看上去很普通,哈利的手指有点太长了,这让我想起了恐怖的flash动画系列《色拉手指》。每次他从地上擦东西,我都很紧张。他的步态是盘腿和他的膝盖摇摆,好像他的骨头是弯曲的每一步,随时可能断裂。

Apocalipsis缺乏抛光,感觉像是在预算紧张的情况下制作的,但要归功于开发人员Punch Punk Games在氛围中扎堆。这首来自波兰金属乐队庞然大物的音乐在恐怖游戏中不会显得格格不入,低沉的隆隆声被通常伴随跳跃恐惧的尖锐刺伤打断。很多音频都是奇怪的扭曲,把狗的吠声变成了缓慢而深沉的轰鸣声,而解说员的声音听起来好像离麦克风太近了,声音不断地扭曲和噼啪作响。

不是为所有人准备的dspe

机械地说,Apocalipsis并不完全符合它的设置。它的谜题是没有启发性的-你拿起一系列的物体,然后用平凡的方式把它们组合起来。你可以轻松地浏览大多数部分,而当你不这样做的时候,很可能是因为游戏单调的视觉效果。棕色的超负荷让你很难分辨出某些物体是什么样子,尤其是当它们被塞进你屏幕一角的小清单里时。

哈利动作也很慢,而且游戏有一个习惯,就是把重要的物体放在摄像机的视线之外,而不显示它们在那里,这是一种习惯会让你抓狂几分钟,直到你碰巧把鼠标拉到屏幕的边缘。

我不得不查找一个游戏后期的谜题的解决方案,但我仍然不确定我是如何理解它的。还有两个可怕的动作,你可以左右移动哈利来躲避炮火或是一只巨型乌贼挥舞的双腿。谢天谢地,它们很短,但它们感觉完全不合适,我只能想象开发人员为了把事情搞混而把它们压扁。

不是为所有人准备的。也许平淡、静态的环境会破坏交易。如果你想通过点击来让你觉得自己聪明,那就不是这样了。但是,如果你喜欢超现实主义,那么Apocalipsis出没的世界还在等着呢。

Apocalipsis现在正在热播中。

Samuel Horti

Samuel是一个长期的个人电脑游戏玩家自由职业者,他喜欢rpg,并且列出了很多他永远没有时间玩的游戏。你可以看到他躺在地板上,在蒸汽积压的重压下挣扎

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