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我爱的原因:横幅传奇中的旅程

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

The Banner Saga 2

为什么我爱

在《为什么我爱》中,PC游戏玩家作者选择了他们喜欢的PC游戏的一个方面,并写下了为什么它是辉煌的。今天,汤姆在横幅传奇中进行了一次悲伤的公路旅行。

几年前,我在一个不那么臃肿的身体状态下,一天步行40英里穿过一些温和的英国乡村*——这一折磨重新定义了我对距离的概念,并破坏了我享受电子游戏旅行的能力。游戏世界里的移动从根本上说是愚蠢的,我就是不能让它过去。我被困在树上,我花了很长时间来逐渐爬上斜坡,游戏不想让我爬上去,我会无害地跳下陡峭的悬崖,这会使我骨折。我嘲笑“人数过多!”警告并在耐力栏叹息。这些对现实主义的挥之不去的点头会引起一时的恼怒,而效果应该是类似于灵魂的缓慢疲劳。

的快速旅行更糟糕。屏幕逐渐变黑,你的化身在几百英里外重新出现,穿着同样干净的衣服,丝毫不受道路的影响。即使在饱受战争蹂躏的梦幻世界里,你在漫长艰难的行走中也不会发生什么事,这让我很高兴。没有人会吵架、开玩笑、打猎或赶走熊。你的政党在赋格状态下行进。路上发生的一切都在路上。在横幅传奇中,

不是这样。在战斗和故事事件之间,你可以看到你的战士和家庭车队在绘制精美的北极景观中行进。在这些旅行阶段,你会远离你在谈话和战斗部分扮演的角色,扮演整个大篷车的角色,在功能上就像一个长长的散乱的身体。它有欲望和需要,可能会受伤或死亡。它会变得疲倦、笨拙和缓慢。屏幕顶部有一个士气图标,当你的员工面临死亡和物资短缺时,它会变得悲伤,但这只是一个代表另一种身体需要的UI繁荣。这些需求的总权重随着您在城镇和神石之间的旅行而增加。

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这一机制在屏幕顶部的信息面板中清晰地显示出来,其中列出了您组的编号和供应商店。有了这些简单的统计数据,横幅传奇创造了比大多数大预算开放世界更好的艰苦跋涉感。它们将对话和故事事件中的决定转化为冰冷的数字结果,随着时间的推移,共同造成更严重的疲劳。太好了。我的家族正带着有限的食物穿越荒山。我想感受一下这种挣扎。

之所以起作用,是因为这些数字反应迅速。当我邀请一批被剥夺权利的战士进入我的队伍时,他们会偷我的物资。当我失去了我最好的战士受伤几天,并不得不牺牲战士采取更防守的姿态在我的下一场战斗,减少的战斗人员提醒我我的错误。战场上的错误会在每个资源系统中崩溃,并被量化,然后随着每一步的增加而放大。一个受伤的战长变成了50个迷失的人,营地的精神开始动摇。这是一场稳定的情感消耗战,一种有效的替代游戏无法造成的体力消耗。

我见过玩家要求选择加速或跳过这些部分,这将是一种损失。那些安静的非互动阶段迫使我反思。它们给了我的大脑空间,使我能够将这些数据与背景联系起来,并将戏剧性地解读为它们不断变化的价值观。它们给了我时间去欣赏那些美丽的风景。你可以缩小到你的商队变得几乎无足轻重——一小队蚂蚁在糖山上行进。再往外拉,只看到横幅。随着时间的推移,你的商队的抄写员为你的人民的传奇添加了额外的布料和新的诗句,他们实际上承载着你的行动在世界各地的重量。效果是美丽的,孤独而略带忧伤,就像英国西北部宁静的老山谷里的雪和死亡以及横冲直撞的杀手挖泥船一群人。

*这杀了我。我现在死了。

汤姆在英国巴斯的资深团队工作,汤姆喜欢战略游戏,动作RPG,黑客和斜杠游戏,数字卡游戏…基本上任何他能装在硬盘上的东西。他最后的老板是德卡凯恩。见评论

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