本公司游戏仅适合18岁以上玩家!

客服中心 | 收藏到书签
首页> 单机游戏> 正文

创造独特的,不拘流派的恐怖故事

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

故事是我今年以来回顾的最有趣的游戏之一。它是由Jon McKellan领导的一个小团队No Code开发的,他之前的开发工作包括在《异形:孤立》中设计一些复古的未来视觉效果。这是一个有趣的,颠覆性的故事讲述实验,有着阴险的气氛,令人满意的谜题,还有一种美丽的80年代低调的审美观,但这一切都是从一场游戏开始的。

JON MCKELLAN

JON MCKELLAN是格拉斯哥SAE学院的数字电影和平面设计讲师。之后,他进入了Realtime Worlds、Creative Assembly和Rockstar North,之后在2015年创立了No Code,现在担任其创意总监。2016年,他被选为英国电影学院的突破性人物之一。

电脑游戏玩家:那些不为人知的故事的创意从何而来

Jon McKellan:我们去年推出了第一个原型,House discart,作为Ludum Dare 36的一部分。它在网上疯传,最后被流媒体和评论,这让我们大吃一惊。所以自然的想法是“让我们做更多的这些!我们的下一个开发项目似乎很合适。我们想:房子的弃置是在三天内完成的,所以再过三天就意味着我们两周内就可以完成了,对吧?六个月后,我几乎筋疲力尽。不为人知的故事远不止四次被遗弃的房子。经验教训。这本书是一直想成为一本选集,还是有机地发生了?”

它从一开始就是这样设计的。我有很多关于故事的想法,这些故事不能作为一个完整的5小时以上的游戏来使用,所以我认为收集一组本周的怪物剧集将会是一个有趣的方式来展示这些小点子。是什么让房子抛弃了特别的人是元扭曲的游戏中的游戏,所以我们不能再重复三次。这激发了我们对这一切的超现实性加倍关注。

对故事影响最大的是什么?游戏的美感和基调都受到很多东西的启发。这就是制作一个选集而不是一个游戏的乐趣。你会得到很多灵感和想法。我是所有形式的神秘的超级粉丝,从糟糕的YouTube不明飞行物视频到失落的早期史蒂芬·斯皮尔伯格电影。在《不为人知的故事》中,我把这些东西和旧科幻小说、《雅各布的梯子》和《寂静山2》结合在一起。很多无声山2。第三集讲述了真实世界的数字之谜。你对它们特别着迷吗?”当然,我觉得那东西很吸引人。考虑到我们的开发时间表,我花了太长时间听和研究数字电台。我找到了一个在线短波调谐器,它基本上连续一周消耗了我。这成了第三集的中心界面。当你全神贯注于这个系统的时候,你会开始盯着太空,把你所有的感官注意力都集中在从噪音中找出最细微的奇怪之处,我想在游戏中复制这种感觉。我还想探讨数字站的意义。有很多理论,这一集是我们的。在游戏中我们所得到的并不是完全不透明的,但这才是关键。这是你想象的起点。为什么你认为与上世纪80年代相呼应的游戏现在如此流行?”我想是对童年时代的怀旧。同时也可能是对现代故事和游戏发展趋势的失望。今天的产品都经过了大量的辅导、焦点测试和微调,以至于连全新的IPs都会感觉生产过度。20世纪80年代是家庭游戏的开始,那时一切都感觉到真正的新鲜和实验性。所以我想把这种感觉带回到那些无法描述的故事中。

你有没有使用任何模拟技术来创造游戏时尚的复古美学,还是都是模仿的?”

Most由于时间限制被模拟。我们有几个着色器可以做非常具体的事情,而且成本比大多数开发团队允许我花费的多。不过,重要的东西。我们所有的缩微胶卷文件都被打印出来,然后重新扫描,这样不仅看起来正确,而且节省了生产时间。我们密切关注不同设备上的调色板,并试图尽可能接近,但没有机会太过实验。下一次!使用大量VHS/CRT失真效果的游戏很容易走得太远,以至于看起来有点做作,但你似乎已经避免了在不知名的故事中出现这种情况……

是的,这都是关于微妙的。我不知道这一次我是怎么做到的,但我在《外星人:隔离》上做了大量的练习,在那里重现这种效果基本上是我四年来的工作。我很长一段时间都沉浸在这种审美中,是的,它很容易煮过头。我们不想让它成为游戏所做的事情,而是让那些熟悉原始技术的人有一层真实感。缩微胶片可能是最难实现的,因为他们的屏幕只是投影仪。没有任何谷物或干扰来掩盖这些资产,因此获得正确的外观和感觉是一个挑战。电视式的开场白是什么意思?”

实际上游戏中的每一行、道具和东西都被认为是更大图景的一部分,包括那些学分。它们的设计是为了让你在没有意识到这些故事都是相互关联的情况下立即向你展示的。即使是物体的运动也代表了游戏中一个非常重要的场景。而且,我们打开第四集的方式只是重复而已。如果你两小时前只看了一次,那一刻我们是做不到的。你必须习惯,甚至厌倦了看它。我已经看到了一些评论,人们抱怨不得不每次看介绍,这太棒了!这意味着它正在工作,地毯拉将更加有效。

是游戏计算机、磁带录音机等中使用的老技术-基于真实的硬件?你参考了什么?”是的,大部分的物体都被研究得很重。我有满是旧东西的拼图板。我觉得80年代最平凡的科技很神奇。不仅因为它很旧,而且因为它很大胆。在那个时候,制造商们只是想尽办法看看什么是有效的,而不是由委员会来设计。像金鱼碗之类的电视。我想这就是为什么我们很多人喜欢这些东西。有趣的是,当我们发布《弃屋》时,它的特色是虚构的“Futuro”电脑(基于ZX频谱),人们都说“我有一台!“但他们没有,因为我们只是编出来的。但它看起来和感觉像是他们拥有的东西,这很酷。你和凯尔·兰伯特的合作是怎么来的?”

证明Twitter对某些事情有好处!我一直在四处打听,有没有人认识一个可以做类似德鲁·斯特鲁赞和约翰·阿尔文风格的海报的人。那些拼贴风格的海报是一个很好的方式来展示电影中所有不同的场景,但对我们来说,这是一种将这四个看似不同的情节结合在一起的方式。我们用的不是人而是电脑,因为我们的角色是科技,这让人感觉到海报概念上的一个有趣的转变。我找到了凯尔在《陌生事物》和《超级8》上的作品,并取得了联系,他很棒。他不仅仅是个德鲁·斯特鲁赞的模仿者。他有一个非常好的风格,唤起了那个时代,但仍然觉得自己的东西。我们想方设法让他参与到那些不为人知的故事中来。

安迪·凯利如果是在太空中拍摄的,安迪很可能会写下来。他喜欢科幻,冒险游戏,截图,双峰,怪异的模拟人生,外星人:孤立,以及任何有好故事的东西。他住在约克郡,花太多时间在推特上。见评论

相关文章

热门游戏