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不同的是,超级巨人的游戏都在探索宽容和我们应对灾难的方式

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

(注意:这篇文章包含了柴堆、晶体管和堡垒的破坏者。)

2017年让我想逃离,最好去一个荒野的地方,那里再也没有人给我看报纸或推特。因为我很容易感冒,而且我也不像《远望》所相信的那样擅长猎杀活动物,所以我选择了另一种逃避现实的方式:电子游戏。在这些经常令人恐惧的时代,超级巨人的游戏火葬、晶体管和堡垒帮助我保持清醒。

火葬用糖果色的视觉效果和胡子狗吸引了我,但就像超级巨人之前的游戏一样,它探讨了我一直试图忽略的问题,如何弥合威胁我们和平生活的意见分歧,彻底变革的愿望来自何处,以及如何在战争威胁每隔一天被随意抛来抛去的时候采取行动,柴火是一种体育运动。在这个被流放的世界里,你可以通过“仪式”来指挥一个可爱的、多样化的不合群的队伍,这是一种体育比赛,你把一个球扔进对方的柴堆里。胜利的仪式最终意味着你的队伍中的一个被放逐。如果你输了,你的一个对手就会获得自由。任何一种结果都是有效的,如果你听之任之,就可以完全摆脱竞争的压力。我可以把一个神秘的篮球扔在球场上几个小时。最可怕的对手是我们可以以某种方式联系到的那些

格雷格·卡萨文

一旦投资于这个世界和它的居民,我从那些仍然生活在其中的人和那些人的角度了解了一个不完美的社会不要这样。流放在火堆里是他们解决各种罪行的一站式解决办法,而这种严厉惩罚的原因在于一个神圣的预言,这可能都是基于一个误解。质疑你的角色之前认为理所当然的事情会导致你的团队在一场革命中发挥作用。你如何完成比赛,即使你是否赢了,对游戏制作者来说,重要的不是给你一些思考。

超级巨人作家兼设计师格雷格·卡萨文总结道:“派瑞的故事是对自由和信仰之间关系的探索,以及自由和信仰的含义和内涵,“补充说,这些力量在许多人的生活中扮演的角色适用于跨越国家和文化边界的现实世界。

在《Pyre》中,您在事件中的角色是被动的。你不能送自己回家。相反,你为别人打球,有一种莫名其妙的强烈的感觉,在场外为别人加油。这种同理心似乎在那些拿着提基火把走在大街上的人身上所缺少的,他们要求的解决方案首先要让自己受益,而其他人永远不会受益。柴堆中心的信仰危机也是一个非常现代的问题。改变一个你长期坚持的信仰,不管是不是宗教信仰,都是很困难的。很多游戏的流亡者都希望回归,但这并不意味着游戏总是公平的,也不会从多样性中获益。流放使每个人都被排斥,正是从这种新的平等立场出发,他们可以尝试彻底改革这个体系,如果他们继续合作,挑战以前的惯例。

对Kasavin来说,重要的是不要用明确定义的恶棍来创造黑白故事。”他说:“我认为,如果人物身上有一些你能理解或联系到的东西,那么他们就更有趣、更可信。”至少,你应该能够理解为什么他们做出了这样的选择,即使他们做出了糟糕的选择。“最不可能发生的事”“他们可能在某个地方做了一些不合理的选择”“他们可能在某个地方做了一些不合理的选择”“他们可能在某个地方做了一些不合理的选择”“他们可能在某个地方被认为是不合理的”“他们在2014年的比赛中做出了一些令人害怕的选择”“善待对方”听起来像是一个可怕的建议,这个游戏制作者团队总是毫不犹豫地重复这句话。

如果对你来说太重了,在球场上扔一个神秘篮球也没什么大不了的。

见评论

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