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Steam如何将shmup从拱廊带到了新的PC复兴

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

到90年代末,随着《街头斗士2》对西部拱廊的影响逐渐消退,漂亮的一排排木制橱柜和它们的CRT的光辉遭到了商业性的砍伐。随着他们队伍的不断减少,围绕着快速的游戏和即时的满足感建立起来的流派达到了全盛时期。像《向上射击》这样的类型,比其他类型的电影都要早,它的链接可以追溯到1962年的开创性太空战争!

在它的鼎盛时期,射击类游戏以明显的日本形式的游戏设计而膨胀,屏幕上覆盖着地狱般的子弹图案和动漫女孩,再加上著名的国产外景。后街机、射击游戏、射击游戏、shmup游戏或STG游戏(选择你的首字母缩略词偏好)都退到了一个爱好者的泡沫中,在第一人称和第三人称动作游戏获得了“射手”的称号后,隐藏在人们的视线之外,在Dreamcast和Neo Geo上,或者纯粹是出于意愿,在公共数字发行和Steam之前,在互联网的角落里发现了其他的场所,比如《敌人堆在赵仁沙》上的潜在经典作品。

“我找到了一个日本人的在线资源,只有地下室的开发人员,他们会发布shmups每天在网上发布最新消息。有些是垃圾。他们中的一些是难以置信的酷,”唐塔克回忆道,伊玛戈斯软件公司的创立者,一个被踢爆的风格跨越了斯塔尔·马泽尔的开发者,

知道你的术语

的拍摄都有自己的语言。这里有一些你想知道的词。

修正:任何移动被锁定在一个限制轴上的射手。想想加拉加,想想太空入侵者。垂直/水平/等轴测:shmup通过其方向定义自己。有些游戏混合了类型。子弹地狱:由敌人的子弹样式定义的一种类型,几乎没有安全空间。在日本也被称为danmaku。传统的:关于确切的术语有一个共同的争论,但是传统指的是类似于子弹地狱出现之前的shmup。不那么紧张。土厚:指的是一个长期存在的系列日本个人电脑shmup延伸到额外的媒体。斗劲shmup:日本业余爱好者的头衔,现代独立场景的前身,至今仍在继续。Tate模式:将你的显示器垂直旋转以匹配垂直shmups的纵横比,你就进入了Tate模式。

的发现很容易在一个视频游戏大厅里游荡,每一个都会吸引屏幕。在没有拱廊的情况下,那些由好奇的谷歌猎手(比如塞克)发现的随机集线器就是为了让shmup曝光,而不是为了那些死硬的观众。这种类型,以及shmup的无数科幻、幻想和军事恋物癖,都已年久失修。主流的游戏玩家在不断增加的多边形数量上苦苦思索;专注于shmup的粉丝们在一个相当于穷乡僻壤的数字垃圾箱中筛选,寻找那些仍然由好斗的2D精灵、低音炮粉碎的爆炸声和多山的终端级老板创造的价值。

,一个可见的独立游戏运动,等等,蒸汽。当日历转向2010年的时候:孩子们在CRT面前掌握了操纵杆的控制,在shmup最受欢迎的时候熟练地导航游戏,从Namco的Ageness Galaga到Capcom的精美夸张的二战“灵感”194X系列,都让他们成为了开发者的怀旧之情。因此,一系列的蒸汽活动,规模足够大,甚至可以磨损僵硬的流派爱好者,但也标志着再生和能见度。现在,像《妈咪的最佳游戏》(Mommy's Best Games)、沉迷于霓虹灯的重金属shmup Shoot 1UP的开发者们,可以为他们独特的质感复古游戏找到一个归宿。

“Steam已经很好地发布了Shoot 1UP,因为它在Xbox 360上非常成功,现在我们可以接触到更多的人。我喜欢游戏机,但不是每个人都有。有了个人电脑,几乎每个玩家都有一台可以运行我们90年代风格的射击游戏的机器

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