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《杀死尖塔》是一个出色的类型混搭与第三幕问题

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

一个流氓的快乐就是用你在路边发现的垃圾拼凑出一个获胜的策略,或者在这个例子中是在充满粘液怪物的谋杀塔的走廊边。无论是像Dominion这样的实体游戏,还是像《命运之手》这样的电子游戏,甲板建造游戏的乐趣在于建造比其各部分总和更大的东西。Slay the Spire从去年11月就已经开始使用了,但我们似乎都知道上周它在蒸汽图表上飙升时,它是这两种快乐的完美碰撞。上周五我拿到了它,它基本上把我整个周末都吞没了。

在我爬上塔尖的路上,每次遇到一个怪物,我都会得到三张牌,在我的牌堆里增加一张。在早期的运行中,我急切地从每一张牌中取出一张牌,尽可能地使我的牌堆变肥。后来,我更加明智,更加谨慎地制定了一个具体的策略。

中的Slay the Spire你的角色就是你的牌。虽然有些牌的个人实力比其他牌强,但仅仅积累强牌是不够的。各种机械主题贯穿于卡片组(目前游戏中有两个角色,铁甲和无声,每个角色都有自己的一组),它们明确地引导你去建造协同的牌组,将效果结合在一起,使其影响倍增。

没有办法在您的牌堆中保留一张牌,并且永久从牌堆中移除牌的机会也很少。所以这里有一些权衡:你可以提前拿一张牌,它会立即增加你的牌堆的重量,但你希望它能成为你以后战略的基石,当你有其他的拼图与之结合时。增加基本攻击和防御卡的改进版本会提高你牌组的整体力量,但它们也会降低你以后抽到更重要的协同卡牌的机会。

用一张牌改变你的牌组感觉很重要,这不是玩数字的问题,就像在炉火石或魔法牌堆上做些小改动。

一张牌,恶魔之火,摧毁你手上的所有牌(从游戏中移除直到战斗结束),并对被摧毁的牌的数量造成相应的伤害。在我的一次跑动中,我制定了一个完整的策略,在一次巨大的攻击中抽一大堆牌来填满我的手,然后把它全部卸下。另一个牌组原型则相反,使用一种能量(一张在战斗期间成为持续增益的牌),每使用一个咒语都会对敌人造成伤害,然后将其与大量免费卡牌相结合,以千刀取胜。虽然有两个角色,但每个角色都有三到四个不同的牌组原型。

每回合你抽五张牌,在回合结束时,你弃掉整手牌。这样的速度使得它比大多数纸牌游戏更为精彩,没有下一回合的计划,也没有雕刻你的手。当你画一手牌时,你不会感觉到无力,你知道这手牌很弱,它会在下一回合消失。

当你快速地循环你的牌时,你会看到你的整副牌几乎每一次重要的战斗。如果你的牌动力不足或与你的策略不符,它们总会出现并成为问题。用一张牌来改变你的牌组感觉很有意义,这不是玩数字的问题,就像对炉火石或魔法牌堆做一些小的改变。

牌堆感觉像一个动态的、有生命的东西,无论是在整个游戏的战略层还是在个人战斗中。纸牌构图和纸牌绘制是纸牌游戏的核心:杀死尖顶突出了这颗心,使它成为你的角色和你能做什么的中心。有些敌人会把你的牌堆塞进无用的牌堆里,有些风险奖励选择会给你一个好处,作为交换,在你的牌堆里插入一张死的“诅咒”牌。

战斗本身就有一个适合流氓的推你运气的品质

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