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回到《爱雍少女》早期FPS的喜悦

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

是运行速度吗?它的块状,太大的建筑的清晰度?是枪炮的即时性吗?枪声没有礼节就响了,尸体飞了起来?是不是每次转弯都有可能发生的感觉?你每次遭遇后留下的炮弹、血迹和残骸?

对于某一代人来说,扮演离子少女就像回家一样。我在上世纪90年代的前半段经历了第一人称射击游戏的蓬勃发展,从《沃尔芬斯坦3D》到《末日》,然后,我的上帝,再到《核武公爵》3D版,我从“我亲眼看到了射杀纳粹的滋味!”“就像在那里,我很害怕!”“我在演世界上最愚蠢的电影,我要冲厕所!

虽然《末日》绝对做到了最好,但我仍然对杜克3D的平淡细节和层次的动态本质有一个定位。扮演离子少女让我马上回来。现在在早期访问,它的特点是一个简短的演示活动,在最终版本中将加入一个完整的战役和多人游戏,这是19年来第一个通过增强源端口EDuke32来使用杜克核kem的构建引擎的商业游戏。事实上,自从二战以来。很有意思的是,它的最佳元素被改编和改进,以适应现代社会。

最好的建筑层次都是关于现实主义、办公室、剧院和城市街道,它们还包括粉碎它们,使建筑物倒塌在地上,炸毁墙壁。这也正是Ion Maiden所做的,它保持了Build经典的原始几何结构,但却比Duke 3D更具特色。游戏的第一大区域是华盛顿特区的一条宽阔的街道,撞毁的汽车和倒塌的高楼挡住了街道。最后是一个地铁入口,一边是商店,当你冒险靠近时,商店就会炸开,吐出持枪的恐怖分子。

…你可以踢到周围的长臂猿敌人的头。

玩一个游戏是一件很愉快的事,当你穿过它时,它会改变它的空间,提醒你今天的静态设计是多么的棒。当你的世界是由巨大的平面构成的,而不是复杂的三维模型,那么在墙上打个洞告诉你你下一步要去的地方要简单得多,这意味着每次你按下一个大按钮或只是进入一个新的走廊,你就可以预料到事情会变得疯狂层次在形式上很简单,它们充满了东西。一开始的秘密,通过通风口和水下,以及材料细节。办公室有一排排桌子,你可以打开和关闭屏幕。电灯开关工作,你可以推办公椅四处走动。很多东西都是可以破坏的,比如玻璃和灭火器,你可以踢吉布斯敌人的头。

杜克3D几乎是建立在这样一个原则上,如果有东西存在,你应该能够搞乱它,这对离子少女来说也是一样。其结果与大多数现代射手级设计的非交互式本质相去甚远,后者可能有一些物理功能的物体,但却很少有精心设计的细节可供玩玩。当你意识到游戏的设计者预见到你想用一根睡棍砸到办公椅上把它推过房间时,你会感觉到他们与他们的联系一闪而过,而且他们认为要在完全摧毁之前让椅子明显受损。

然后是关卡的大小。Ion Maiden的比例很荒谬,所有的东西都太宽太高了,但这完全可以,因为你同样可笑的跑步速度和跳跃高度。你不需要特殊的能力来横穿世界,甚至连短跑都不需要,因为你可以到处跑。Ion Maiden有着老派派的活力,那种速度感让更多的脚踏实地的现代射手忘记了。我并不是说在任何情况下,让一切都变得快是理想的,但是当环境如此巨大的时候,放大它们感觉很棒。

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