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Proteus gallery从4k向下采样

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com
“离子”就是简单的漫游和浸泡。我已经做了很多。没有一款游戏能像Proteus那样从我身上诱骗出更多的截图,它简单、犀利的艺术方向就是要感谢这一点。通过使用平面来暗示深度和鲜明的对比色系,Proteus从各个角度看起来都像一幅像素画。在4K分辨率下,它看起来更好。

幸运的是,游戏在设置中支持3840 x 2400。Proteus在GeDoSaTo上玩得不好,所以我们无法在疯狂的分辨率下测试它,但它简单的美学并不一定要求它在更小的屏幕上。结果并不是什么激烈的,虽然平的,有角度的边缘比正常的尖锐得多。在一个如此依赖于其大胆的艺术风格的游戏中,增加的保真度只会让你更难抗拒每秒钟拍摄一张屏幕截图。

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像素增强是我们每周致力于游戏艺术性的系列,以及在高分辨率下运行游戏所需的技术。

Proteus是我2013年最喜欢的游戏。它没有机械的密集,也没有深入的知识,它没有渲染外星人的胆量在令人震惊的细节,但呼,它让我流出了一些长大成人的大男孩的眼泪。随机产生的岛上的一切都会发出声音,无论是宇宙兔子还是附带的香蒲。在任何特定的时刻,没有一个物体不告诉你所听到的东西。

你的“任务”就是简单地漫游并沉浸其中。我已经做了很多。没有一款游戏能像Proteus那样从我身上诱骗出更多的截图,它简单、犀利的艺术方向就是要感谢这一点。通过使用平面来暗示深度和鲜明的对比色系,Proteus从各个角度看起来都像一幅像素画。在4K分辨率下,它看起来更好。

幸运的是,游戏在设置中支持3840 x 2400。Proteus在GeDoSaTo上玩得不好,所以我们无法在疯狂的分辨率下测试它,但它简单的美学并不一定要求它在更小的屏幕上。结果并不是什么激烈的,虽然平的,有角度的边缘比正常的尖锐得多。在一个如此依赖于其大胆的艺术风格的游戏中,增加的保真度只会让你更难抗拒每秒钟拍摄一张屏幕截图。

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像素增强是我们每周致力于游戏艺术性的系列,以及在高分辨率下运行游戏所需的技术。

Proteus是我2013年最喜欢的游戏。它没有机械的密集,也没有深入的知识,它没有渲染外星人的胆量在令人震惊的细节,但呼,它让我流出了一些长大成人的大男孩的眼泪。随机产生的岛上的一切都会发出声音,无论是宇宙兔子还是附带的香蒲。在任何特定的时刻,没有一个物体不告诉你所听到的东西。

你的“任务”就是简单地漫游并沉浸其中。我已经做了很多。没有一款游戏能像Proteus那样从我身上诱骗出更多的截图,它简单、犀利的艺术方向就是要感谢这一点。通过使用平面来暗示深度和鲜明的对比色系,Proteus从各个角度看起来都像一幅像素画。幸运的是,KDX在游戏中的分辨率更高。Proteus在GeDoSaTo上玩得不好,所以我们无法在疯狂的分辨率下测试它,但它简单的美学并不一定要求它在更小的屏幕上。结果并不是什么激烈的,虽然平的,有角度的边缘比正常的尖锐得多。在一个如此依赖于其大胆的艺术风格的游戏中,增加的保真度只会让你更难抗拒每秒钟拍摄一张屏幕截图以上采样已降至1920x1200。点击右上角的“扩展”图标下载全尺寸图像。

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像素增强是我们每周致力于游戏艺术性的系列,以及在高分辨率下运行游戏所需的技术。

Proteus是我2013年最喜欢的游戏。它没有机械的密集,也没有深入的知识,它没有渲染外星人的胆量在令人震惊的细节,但呼,它让我流出了一些长大成人的大男孩的眼泪。随机产生的岛上的一切都会发出声音,无论是宇宙兔子还是附带的香蒲。在任何特定的时刻,没有一个物体不告诉你所听到的东西。

你的“任务”就是简单地漫游并沉浸其中。我已经做了很多。没有一款游戏能像Proteus那样从我身上诱骗出更多的截图,它简单、犀利的艺术方向就是要感谢这一点。通过使用平面来暗示深度和鲜明的对比色系,Proteus从各个角度看起来都像一幅像素画。在4K分辨率下,它看起来更好。

幸运的是,游戏在设置中支持3840 x 2400。Proteus在GeDoSaTo上玩得不好,所以我们无法在疯狂的分辨率下测试它,但它简单的美学并不一定要求它在更小的屏幕上。结果并不是什么激烈的,虽然平的,有角度的边缘比正常的尖锐得多。在一个如此依赖于其大胆的艺术风格的游戏中,增加的保真度只会让你更难抗拒每秒钟拍摄一张屏幕截图。

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Proteus是我2013年最喜欢的游戏。它没有机械的密集,也没有深入的知识,它没有渲染外星人的胆量在令人震惊的细节,但呼,它让我流出了一些长大成人的大男孩的眼泪。随机产生的岛上的一切都会发出声音,无论是宇宙兔子还是附带的香蒲。在任何特定的时刻,没有一个物体不告诉你所听到的东西。

你的“任务”就是简单地漫游并沉浸其中。我已经做了很多。没有一款游戏能像Proteus那样从我身上诱骗出更多的截图,它简单、犀利的艺术方向就是要感谢这一点。通过使用平面来暗示深度和鲜明的对比色系,Proteus从各个角度看起来都像一幅像素画。在4K分辨率下,它看起来更好。

幸运的是,游戏在设置中支持3840 x 2400。Proteus在GeDoSaTo上玩得不好,所以我们无法在疯狂的分辨率下测试它,但它简单的美学并不一定要求它在更小的屏幕上。结果并不是什么激烈的,虽然平的,有角度的边缘比正常的尖锐得多。在一个如此依赖于其大胆的艺术风格的游戏中,增加的保真度只会让你更难抗拒每秒钟拍摄一张屏幕截图。

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像素增强是我们每周致力于游戏艺术性的系列,以及在高分辨率下运行游戏所需的技术。

Proteus是我2013年最喜欢的游戏。它没有机械的密集,也没有深入的知识,它没有渲染外星人的胆量在令人震惊的细节,但呼,它让我流出了一些长大成人的大男孩的眼泪。随机产生的岛上的一切都会发出声音,无论是宇宙兔子还是附带的香蒲。在任何特定的时刻,没有一个物体不告诉你所听到的东西。

你的“任务”就是简单地漫游并沉浸其中。我已经做了很多。不玩游戏比Proteus设计的屏幕截图要多,它简洁、犀利的艺术方向就是要感谢这一点。通过使用平面来暗示深度和鲜明的对比色系,Proteus从各个角度看起来都像一幅像素画。在4K分辨率下,它看起来更好。

幸运的是,游戏在设置中支持3840 x 2400。Proteus在GeDoSaTo上玩得不好,所以我们无法在疯狂的分辨率下测试它,但它简单的美学并不一定要求它在更小的屏幕上。结果并不是什么激烈的,虽然平的,有角度的边缘比正常的尖锐得多。在一个如此依赖于其大胆的艺术风格的游戏中,增加的保真度只会让你更难抗拒每秒钟拍摄一张屏幕截图。

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幸运的是,游戏在设置中支持3840 x 2400。Proteus在GeDoSaTo上玩得不好,所以我们无法在疯狂的分辨率下测试它,但它简单的美学并不一定要求它在更小的屏幕上。结果并不是什么激烈的,虽然平的,有角度的边缘比正常的尖锐得多。在一个如此依赖于其大胆的艺术风格的游戏中,增加的保真度只会让你更难抗拒每秒钟拍摄一张屏幕截图。

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幸运的是,游戏在设置中支持3840 x 2400。Proteus在GeDoSaTo上玩得不好,所以我们无法在疯狂的分辨率下测试它,但它简单的美学并不一定要求它在更小的屏幕上。结果并不是什么激烈的,虽然平的,有角度的边缘比正常的尖锐得多。在一个如此依赖于其大胆的艺术风格的游戏中,增加的保真度只会让你更难抗拒每秒钟拍摄一张屏幕截图。

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你的“任务”就是简单地漫游并沉浸其中。我已经做了很多。没有一款游戏能像Proteus那样从我身上诱骗出更多的截图,它简单、犀利的艺术方向就是要感谢这一点。通过使用平面来暗示深度和鲜明的对比色系,Proteus从各个角度看起来都像一幅像素画。在4K分辨率下,它看起来更好。

幸运的是,游戏在设置中支持3840 x 2400。Proteus在GeDoSaTo上玩得不好,所以我们无法在疯狂的分辨率下测试它,但它简单的美学并不一定要求它在更小的屏幕上。结果并不是什么激烈的,虽然平的,有角度的边缘比正常的尖锐得多。在一个如此依赖于其大胆的艺术风格的游戏中,增加的保真度只会让你更难抗拒每秒钟拍摄一张屏幕截图。

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幸运的是,游戏在设置中支持3840 x 2400。Proteus在GeDoSaTo上玩得不好,所以我们无法在疯狂的分辨率下测试它,但它简单的美学并不一定要求它在更小的屏幕上。结果并不是什么激烈的,虽然平的,有角度的边缘比正常的尖锐得多。在一个如此依赖于其大胆的艺术风格的游戏中,增加的保真度只会让你更难抗拒每秒钟拍摄一张屏幕截图。

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Proteus是我2013年最喜欢的游戏。它没有机械的密集,也没有深入的知识,它没有渲染外星人的胆量在令人震惊的细节,但呼,它让我流出了一些长大成人的大男孩的眼泪。随机产生的岛上的一切都会发出声音,无论是宇宙兔子还是附带的香蒲。在任何特定的时刻,没有一个物体不告诉你所听到的东西。

你的“任务”就是简单地漫游并沉浸其中。我已经做了很多。没有一款游戏能像Proteus那样从我身上诱骗出更多的截图,它简单、犀利的艺术方向就是要感谢这一点。通过使用平面来暗示深度和鲜明的对比色系,Proteus从各个角度看起来都像一幅像素画。在4K分辨率下,它看起来更好。

幸运的是,游戏在设置中支持3840 x 2400。Proteus在GeDoSaTo上玩得不好,所以我们无法在疯狂的分辨率下测试它,但它简单的美学并不一定要求它在更小的屏幕上。结果并不是什么激烈的,虽然平的,有角度的边缘比正常的尖锐得多。在一个如此依赖于其大胆的艺术风格的游戏中,增加的保真度只会让你更难抗拒每秒钟拍摄一张屏幕截图。

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