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下面的实际操作:孤独,脆弱,华丽

2020-10-09      作者:网络      来源:https://www.4366yx.com

当我开始玩下面的游戏时,我首先注意到我有多小。注意到这一点,水豚游戏公司的创意总监克里斯皮奥托夫斯基非常高兴。”这就是关键所在,”他说。我应该感到脆弱,渺小,孤独。即使是在第一次尝到凯比即将上映的《无赖》的游戏玩家中,我确实感到孤独。

下面的主人公被冲到了一个神秘岛屿的岸边,在那里他或她(角色太小,无法分辨性别)必须徘徊、探索并弄清楚到底发生了什么。有人会从书名中想象到,你必须钻研地牢,而且你确实这样做了。但一开始不是这样。在我进入游戏中任何一个按程序生成的洞穴之前,岛上都有一些尚未回答的问题。”那个灯塔是什么?”我大声地想,然后开始穿越地形。皮奥托夫斯基不会阻止我,即使我遇到了死胡同。”在整个比赛中,你可能有理由回到这里。”他告诉我。他肯定不会告诉我原因,只鼓励我继续探索。我很乐意效劳。

水豚帮助创建了象素艺术经典剑剑:与超级兄弟的EP,虽然下面不是一个复古的游戏,但在调色板上仍然有相似之处,偶尔还有游戏的视角。一开始我觉得我是从头顶的角度看我的角色,但是某些区域看起来更像是一个二维的水平滚动视图。我有限的观点也会因远处而扭曲,有些东西不太像战争的迷雾,而更像是边缘的一张没有聚焦的手机照片。

下面与剑术共享的另一个元素是它的声音设计,音乐又是由剑术作曲家吉姆·古思里(Jim Guthrie)写的。即使是在拥挤的会场上,当皮奥托夫斯基对着我的耳朵说话时,我也能听到古思里低调的音乐会让我在岛上感到更加孤立。

下面的格斗从《塞尔达传奇:风之觉醒者与黑暗灵魂》等游戏中汲取了灵感。你可以从一把简单的剑和盾牌开始,使用基本的斜杠、头顶攻击和盾牌格挡和猛击。你还会在游戏的后面找到双手武器-我使用了弓和矛,可以在两套武器之间切换。根据岛上各种生物的模式来选择攻击的时机是很关键的,因为你每次打击都是有决心的,不能取消。

与上面的游戏不同,但是你不能自动瞄准敌人。Piotrowski告诉我他把这个功能删掉是因为他想保持战斗的危险性。这也是为什么你从一个生命点开始,为什么即使是最小的抓痕也会让你的角色开始流血,在你的心脏完全收缩之前需要包扎。当我在游戏的地牢里遇到一个陷阱时,我很快发现了这一点,它意外地向我发射了飞镖。在流血至死之前,我几乎没有时间喝下一剂治疗药剂,把我的小尸体和我仅有的几件东西扔在地上。当我的下一个化身到达尸体时,它只剩下一堆骨头和一堆闪闪发光的东西。多少时间过去了?”

我觉得这将是一个更神秘的问题。即使是在我30分钟的会议中,我也能看到流媒体播放的巨大潜力,一旦社区解决了它的难题,像Spelunky一样的快跑。Piotrowski说,Capy还没有为下面的游戏设定发行日期,而且该团队正在从PAX East的反应中得到很多反馈,在那里,这款游戏正在进行首次可玩。

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